indienova.com/u/onyx/blogread/26697
Mask Map贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用Mask Map使用Mask Map查了下文档……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,……比如单独做水流的Mask应该会好很多个人认为的效果优缺点:优点:和网上其他的雨水效果比起来,对性能影响应该蛮低的
indienova.com/steam/game/928000
根查贪腐内幕, 引发变革运用「社交黑客」技术, 深入剖释社会结构的运作, 与及种种渗透分化的暴力阴谋。……你的抉择决定你怎样深入发展人际关系, 与不同群组建立互信, 令个人的道德信念发挥影响力, 对抗军管暴政……故事内容对白发人深省, 勾画出各个人物的独持性格, 维肖维妙
indienova.com/game/duplicatesolace-state
根查贪腐内幕, 引发变革运用「社交黑客」技术, 深入剖释社会结构的运作, 与及种种渗透分化的暴力阴谋。……你的抉择决定你怎样深入发展人际关系, 与不同群组建立互信, 令个人的道德信念发挥影响力, 对抗军管暴政……◎ 故事内容对白发人深省, 勾画出各个人物的独持性格, 维肖维妙
indienova.com/steam/game/974240
这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
发售日期目前基本定了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡制来积累初步的经验
indienova.com/groups/post/1981
个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”的最大数量,不然可能会出现一些极端的最优解。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098
过来一趟,如果我不查,应该也会翻译成这个意思,只不过当时我结合上下文,觉得这个“来一趟”有点突兀,所以查了一下……我也没有嘲讽译者的意思,在高强度的翻译之下,很难遇到一个地方就查一个地方,但是译者可以做的,就是把问题记录下来……(且不说这位译者把wanting看成了waiting,就算是wanting,译文读起来也很怪,好像这个人在垃圾桶旁边蹲了半天想偷袭我一样
indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958
A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能
版本:Early Access
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