indienova.com/steam/game/2708740
アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─」■プレイ時間:2~4時間■ボイス :フルボイス■主題歌 :「超弦理論……のシックザイル」/ 歌唱:遥 ◤ストーリー◢全寮制で体育祭もなく、文化部のみ──少し特別な高校に通う新太
indienova.com/u/yuhua/blogread/11640
制作战斗结算UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/steam/game/944030
游戏流程敌我所有角色、足球初始位置随机。……敌我任意角色接触足球后带球,带球角色可将球传给一定距离内的队友,攻击敌方带球角色可夺取足球
indienova.com/game/otomedius-gorgeous
虽然商店系统增加了一定的耐玩度,但是本身流程过短的硬伤级大程度上打击了过于庞大的成长系统存在的价值
indienova.com/game/mariko-hot-nightlife
麻理子是一名大学生。她今天想去一家夜总会并结交新朋友。你可以选择她今晚如何度过。今晚真的很热吗?
indienova.com/steam/game/1831630
游戏兼具严肃与诙谐,严肃的游戏流程玩法设计配合着诙谐的表达方式。……......但是在简单的流程中玩家会经历到:【项目的选择】、【项目竞标】、【简历筛选】、【甲方应州】、……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微信公众号:游戏便当游戏便当官方群:287356527
indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102
例如最近几年的爆款动作类Roguelite《哈迪斯(Hades)》,游戏每局的流程几乎都是固定的:重要的节点……随着游戏进行逐步解锁新内容能一定程度上降低新玩家入门的门槛。……另外,这局游戏的剩下流程不会再出现商店区域了——因为已经没有什么店长了
indienova.com/groups/post/102212
发起:微元游戏工作室 项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰……新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证
版本:Early Access
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