灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

indienova.com/steam/game/2871480

灵梦和魔沙展开了冒险!……博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

indienova.com/steam/game/955600

在宣传绿光的时候包括了但是不会包含在正式发售版本的内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里的模型动画包括很多建筑的机制都重新做了……*/主要就是多城市之间的竞争机制 --在绿光页面上我有会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强……可以私信给博@柠檬猫LemoNeko,或者是在博里评论,我每个都会看,可以的话都会回复

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……天时间不断地尝试用各种题材来进行设计,都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档,这是2年前的一个文档……,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞,一个勇者斗恶龙主题的游戏

超世界绿洲(Oasis the Great)

indienova.com/g/OTG

而这一切都会发生在一个物(超)(级)模(沙)拟(雕)的世界里 ( ̄▽ ̄)~❤

会员:Pride

indienova.com/u/superenvy

不是说乐乐不如众乐乐吗?

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

indienova.com/u/mammoth/blogread/31225

不成熟的作品占用着宣推资源,导致着游整体市场口碑下滑,并引发恶性循环。……本来国内游的盘子就不大,还做坏了玩家观感,实在有些睿智。……某些游戏内镜头的减少或打码;将猎奇内容在宣传内容中占比降低; 2、转移宣传重心,在相对宽松的图文发布平台(如博等

游戏历史上的今天:《火车山谷》

indienova.com/history/507

Train Valley)》《火车山谷》的开发组是……嗯,开发组并没有名字,三位俄罗斯老哥平时都单打斗……,所以开发商直接的是三个人自己的名字。……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101557

慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……二、活动流程1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读的游戏相关书籍”2 报名渠道:添加信号founder9

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101558

慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……二、活动流程1 报名:联系主办方报名,告知“已读/在读/想读的游戏相关书籍”2 报名渠道:添加信号founder9

沙雕之路

indienova.com/steam/game/1092590

如果有任何问题欢迎联系我们QQ群:607371875QQ:463908389B站:图书馆的酥博:馆叔故事简介主人公和几位队友……其他第一次做游戏也不知道该说什么,(甚至不知道这个地方该什么了)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.024 秒(地球人时间)