mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体有一个谱。……,够了3、高光时刻:你在哪被打动每个游戏都有打动你那一。……而永劫飞索,爬树,烛龙,捏脸,这些游戏本身高光点,正快速吸引用户注意力当然,随着时代发展,主播

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体有一个谱。……,够了3、高光时刻:你在哪被打动每个游戏都有打动你那一。……而永劫飞索,爬树,烛龙,捏脸,这些游戏本身高光点,正快速吸引用户注意力当然,随着时代发展,主播

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体有一个谱。……,够了3、高光时刻:你在哪被打动每个游戏都有打动你那一。……而永劫飞索,爬树,烛龙,捏脸,这些游戏本身高光点,正快速吸引用户注意力当然,随着时代发展,主播

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

在边与边相连的地方,我们需要更改边界桥两个终点高度坐标。……neighbor.Elevation * HexMetrics.elevationStep;在顶点相连的地方……和边界桥一样,直接使用插值方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作

灾变前夜(The City of Plague)

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地铁站,监狱,学校,在这些地方人群密度非常高,在城市中探索时你需要时时刻注意来自四周危险。……把收集来各种物资利用在建造上可以加强营地防御能力,这些丧尸喜欢在注意力松懈时候闯进你营地。……你可以在营地空余的地方种点吃,或者养鸡收获鸡蛋,在没有食物来源情况下这是保障生存必要技能,剩余作物还可以用来和幸存者进行交易

猎龙人(Dragon Hunter)

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问题是,你不会总是有一个干净视线,那些可恶喷火生物在哪里,你必须找出正确角度,箭头将必须飞向土地一个成功打击……特征 ◎ 美丽视觉◎ 大量迷人和不同水平◎ 真正龙猎人经验◎ 无数成就为你收集◎ 在多个平台……居民依靠你准确性和勇气,因为这场战斗将需要相当大勇气,并消除在不同,通常是偏远的地方的

索罗灵魂之戒

indienova.com/steam/game/1917630

Enter键,就可以安装游戏免费DLC了4.欢迎加入Q群获取最新消息官方13群号:160967978(满……吞噬过魅魔附身过萌妹子...........传统回合RPG游戏,拥有沙雕,逗比,解密,懵逼反转剧情……游戏元素回合RPG要素。属性克制。法术融合。搞笑,热梗游戏故事。奇奇怪怪装备系统

傲剑情缘(傲剑情缘)

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开发:上海奇网络科技有限公司 。纷纷江湖路,萧萧武侠情。有人的地方就有江湖。……精美的人物刻画、丰富真实江湖场景、热血刺激打斗渲染,给你身临其境直观游戏感受。……有人的地方就有江湖。我辈人才倍出,在江湖上呈现出了新一场百家争鸣、八仙过海各显神通精彩竞争

版本:Early Access


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