The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越

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你以为 The Witness 就是个以划线游戏为出发点设计的游戏?……这是个面对解谜游戏设计的个全新的答案。这是个非常工程师,甚至数学家的思维方式。……既然要创造出套非常丰富的词汇库,那么底层逻辑一定要非常精炼才行

小组帖子:招一个关卡策划

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发起:柢鹿工作室 游戏为《深渊奇境》游戏介绍可以看下主页坐标 杭州下沙 基础工资加奖金 工作内容1.……根据游戏系统填充有意思的交互内容2.协助主策,进行关卡设计3.设计些列的事件来营造整个探索体验4.……: 很不错啊,上线支持份 柢鹿工作室: @Minato。#1 感谢!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做下特殊判断,最终公式为:If……般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说下volume_db……),这里我额外说下Godot计算的坑

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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此外,为了让第次玩家更深入了解故事来源,这款游戏包括与改组了第作的CALAMITY TRIGGER……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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此外,为了让第次玩家更深入了解故事来源,这款游戏包括与改组了第作的CALAMITY TRIGGER……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……往常样,我们先来做第步。……如果点改变是个斜坡的话,我们只需要重复遍上述过程。所以我们来讲复用的代码放到个函数

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

少女(Maiden)

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名少女在黑暗湿冷的地牢醒来。她唯的想法就是“我一定要逃出这里!”……您必须克服恐惧,想办法穿越重重骇人事物、再次重见光明。……玩家将能享受采用光线追踪技术的绝美视觉效果 3D 音效,以及其带来的高品质沉浸式生存恐怖游戏体验

小组帖子:【招募-3D主美】上海徐汇米哈游对面,独立游戏——Roguelike+ARPG

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不恭狂人 需要您:美术设计、审美、绘图建模;会Shader加分^_^联系方式:QQ:675672532微:……日间游戏策划,3年工作经验;拥有极为丰富的游戏经历,渴望制作极致可玩性艺术性的游戏。……前端WEB工程师,工作经历3年,现已辞职进行全职开发

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

张平均值是0.5、极值为01的灰度图。……text="个四边形被扰动之后依旧是个平面?"]……网格的表现将取决于具体的噪声纹理,纹理的大小,扰动的强度。教程的扰动强度也许有些过大

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