indienova.com/game/no-afraid-of-battle
但如果能掌握好资源分配,输出翻几翻、连击停不下。……- 钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;- 仔细分析、搭配好合适的符文,能事半功倍;- 有什么用什么的……挡位操纵:平常为 0 挡,装备上的宝石的属性增益效果不体现;升挡后,1 挡为宝石字面的数值效果,2 挡为
indienova.com/groups/post/29692
这么好的创意不做成游戏可惜了。……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267
这么好的创意不做成游戏可惜了。……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐
indienova.com/groups/post/29690
这么好的创意不做成游戏可惜了。……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐
indienova.com/steam/game/3941460
开发:电玩李主任 。……这是一款布局整理背包的战棋类Roguelike游戏,通过装备放置布局,产生不同法术技能以及属性增益效果……这是一款布局整理背包的战棋类Roguelike游戏,通过装备放置布局,产生不同法术技能以及属性增益效果
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923
尤其是在这么小的手机屏幕上。……这场景动态效果还真不嫌多啊,连棋子都要做动态。突然就选角色了?……教学是用说明书的形式展开,而不是一步一步指示
indienova.com/steam/game/3296620
扮演身心俱疲的初中生李虎琳,体验一个中学生被家庭逐渐逼疯的过程,患上双相障碍的过程。……不同的选项会导致情节不同,但是结局是注定的,因为这是回忆,不是未来。 “看来我真的不配吧。……因为我没有做到自己应尽的份。我不配父母,老师,同学,朋友,我不配这世界的一切
indienova.com/groups/post/35949
Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈。……Sunny:大家可能都会这么回答,具体来说看到老人在玩你的游戏,什么样的反馈让你觉得有成就?……我们一开始是这么想的,也是这么做的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?
indienova.com/steam/game/3541880
李乌里在一座废弃的飞行岛矿井底部醒来,孤单一人。他不知道自己是怎么到达那里,也不知道为什么。……致敬永恒的索科班(Sokoban)类型,LABYBAN 用一种可接触、直观且富有挑战性的方式现代化了益智游戏的体验……LABYBAN 的世界由 7 个独特的生物群落组成,每个生物群落都有鲜明的视觉特征和独特的机制
indienova.com/steam/game/2556190
主角自幼被大将军收养,与大将军的女儿亚尔薇特一起长大。……而亚尔薇特则被选中成为女武神,与主角一起并肩作战、守护人类。在一次战争中,亚尔薇特失踪。……百样灵活材质,真实体现毛发、布料、金属等特殊材质效果
版本:Early Access
总页数:50
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