《七夜:救赎》开发日志(9 月)

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九月份开发概述完成 UI 交互系统场景进度已经收尾第四节(Day4)过场表演的游戏内接入 迭代场景灯光……场景进度已经收尾第四节(Day4)了。……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四节的场景中,表里世界加在一起大概有 100+ 个房间,后续章节中

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?

嘿!皂掉了(Passing soap)

indienova.com/g/passing soap

强势来袭这是一个一群男人在澡堂的有趣故事这是一个虐心类节奏传递游戏Passing Soap,这就是游戏规则,接住肥皂持续传递,很简单吧……·规则简单、老少咸宜·画风幽默·顺畅的游戏体验拿起手中的肥皂和皂先生们一起创皂一段属于你们之间的故事吧

Coo Project:RuneCore 开发日志3 人物攻击

indienova.com/u/wbn1883/blogread/2937

之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度碰撞不触发,查了下资料,都说用射线吧……Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段的combo,结果发现打击感并不爽,后面直接用一个最简单的挥剑……,反正使战斗简单化,主要精力放在关卡解密和道具个性化上面!

Fish man avoiding fishing

indienova.com/steam/game/1095230

这是一个简单的休闲游戏,玩家需要控制鱼人躲避袭来的鱼叉这是一个简单的休闲游戏 玩家扮演一只鱼人躲避飞来的鱼叉被鱼叉击中……鱼叉有飞的的,也有飞的慢的

小组帖子:中效推进..

indienova.com/groups/post/158

没弄出太合适的东西,略伤感,倒是把兴趣激发了(此外,尝试 把人声调成机器人音。……刚刚 : Animation(一个疑神疑鬼紧张兮兮的小家伙儿)希望之后能爆手

星归

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“愿你也能成为星空的一部分”,这是一款以回合战棋和养成rpg为主游戏,目前处于开发阶段,只有前两的内容

仿真:OpsRunner(Emulated: OpsRunner)

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不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……OpsRunner - 故事模式 欢迎来到塞塔尼克城的街道,这是一座庞大的赛博朋克大都市,人与机器之间的界限变得模糊……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展

终极食物大战(Ultra Foodmess)

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- 11 种不同极奏游戏模式从多种疯狂模式中选择,每个模式都有自己的游戏规则。……- 对决 AI做好准备,对决食物机器人。 - 可解锁角色!完成挑战即可获得成就,并解锁全新超棒角色!

ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

而且很简单你好!欢迎来到ZLM Crafter的世界!……而且很简单 当然,操作起来也非常简单!……WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......

版本:Early Access


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