基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……我转用了熟悉的 UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的 GUI 组件库么,欢迎在评论推荐一下

蘑菇队长:宝藏追踪者 特别版(Captain Toad: Treasure Tracker - Special Edition)

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游戏以马里奥系列中经常出现的小蘑菇 Toad 为主角,玩家在不同的“关卡之箱”进行解谜探险时,就能感受到浓浓的任天堂风味……这些关卡的设计元素也是基于《超级马力欧 3D 世界》的框架——角色操控键位和视觉调整、触碰 GamePad 屏幕与场景机关进行交互……、对麦克风吹气来触发特殊机关、食用“分身果实”道具来同时操控数个人物……这些模式都是《马力欧》的延续

审判者(The Adjudicator)

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【故事背景】 一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件。……死者之间毫无关联,然而每一个触发机关的人,就是下一个命案的主角。……九套致命机关,九种不同的审判手段,回车键敲响的一瞬间,审判已经降临

真・电爱 你想要什么 ~北见绘里~(Pure / Electric Love "What do you want?" - Eri Kitami -)

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而在游戏中担任电爱对象的是日本成人模特北见绘,玩家可以通过选择对话与她进行交流,性感可爱的北见绘会根据选择向玩家发送图片或是小视频

varBlocks

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在这里你会遇到一个忠诚勇敢的小木人,他是一个被木块诅咒的勇士,在充满木盒子的世界等候能够拯救他的英雄……快带小木人躲开这里的重重机关吧,让他摆脱诅咒,重获生命!……游戏特点:使用手柄移动小木人,轻松灵活躲避机关。整个游戏用木块搭建,元素唯一,但形式多变!

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

峰峰小:UNITY小白--背景循环播放的一种实现方式

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两个背景循环执行上面的操作 在游戏中新建一个bg1,调整camera到合适的位置再复制一个bg2放到bg1的上方,位置根据图片的像素决定……,因为pixels pre unit是100,所以例如图片的高是852像素,换算到unity就算8.52

野生动物运动日(Wild Animal Sports Day)

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体育项目虽然看起来非常正经,但游戏的许多隐藏机关却让人忍俊不禁,跳水时被鲨鱼吃掉跳板,撑杆跳飞天等奇葩操作层出不穷

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

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版本:Early Access


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