小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

阿达尼亚的守护者(Defenders of Ardania)

indienova.com/game/defenders-of-ardania

有 3 个不同的玩种族,每个种族都有自己独特的地点、塔和单位

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

KAJA:追光者与秘境制造

indienova.com/g/kaja

秘境打造玩家能通过游戏内置的简易编辑器编辑简易关卡,游戏物品分为地刺、隐形砖头、下沉砖头、萝卜陷阱、弹跳机关……、碰撞箱子、履带、传送门、漂浮平台、镭射机关、定向电锯十一种机关,只要你喜欢和有耐心,十一种机关能为你打造一幅有趣的秘境地图

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

火箭竞技场(Rocket Arena: Mythic Edition)

indienova.com/game/rocket-arena-mythic-edition

◎ 视死如归的行动 — 千万别说死字,因为在火箭竞技场,你死不了!……每张地图都藏满了各种捷径、机关陷阱和传说,勾起你探索发现的欲望。……参加淘汰赛进行经典的3v3对战活动,或者先热身一下,对阵火箭兵并测试你最心仪的阵容组合

火箭竞技场(Rocket Arena)

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◎ 视死如归的行动 — 千万别说死字,因为在火箭竞技场,你死不了!……每张地图都藏满了各种捷径、机关陷阱和传说,勾起你探索发现的欲望。……参加淘汰赛进行经典的3v3对战活动,或者先热身一下,对阵火箭兵并测试你最心仪的阵容组合

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……实际上game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用……AnimationPlayer控制闪烁橙色的光,这也是对内部维护的一个可行动单位列表的状况反馈

灵卡大师 Master of LinCard(Master of LinCard)

indienova.com/steam/game/1138030

角色卡按种族可分为8类,每一个种族都有自己的特殊效果:人类-(暴击:攻击属性克制的单位时造成相应倍数的伤害……,直接干掉对方)天使-(溅射:攻击防御单位时,给对方造成相应比例的直接伤害)恶魔-(削甲:使被攻击单位的防御力降低相应数值……提供了4种难度,满足不同玩家的需求

版本:Early Access


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