小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

没想到就很沉迷,总想抓宝梦,虽然好像没有妙蛙种子小火龙和杰尼龟,但有可达鸭!可达可达!……(这是赞美啊)不像Persona5,选一大堆社会问题当故事素材又因为是商业游戏于是每个点上什么没有讲只是拼命煽情…………因为受Persona5的影响

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

他们喜欢这种感觉,是受到了历史上什么游戏的影响?应该如何再次强化?喜欢GVG的这群玩家还有什么特质?……问2:游戏中有哪些指标会影响留存率(留存率跟什么挂钩)?……有些原因不仅影响短期留存,也会影响中期留存、长期留存

112 接线员(112 Operator)

indienova.com/steam/game/793460

这里是112,发生了什么紧急情况?处理人们在纷繁复杂的情况下打来的紧急求助电话。……电话的那头到底是什么人,这完全无法预料。……大火席卷整片区域,需要大量单位来处理地域特色 - 游戏内容根据国家法规及地区特征而改变(贫民窟/商务区

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

indienova.com/groups/post/1380

发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 快发售快发售!!……我估计我买给我妈她爽死的 很稳工作室: @OTAKU牧师#3 以后就玩家自定义关卡转正了 慢慢积累吧

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……我们如果执着于以上这个问题,是否是因为受传统电子游戏设计的固有观念影响太深?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……我们如果执着于以上这个问题,是否是因为受传统电子游戏设计的固有观念影响太深?

小组帖子:如果以五行为主题设计角色该怎么设计

indienova.com/groups/post/101146

你们是如何设计角色的技能的*如果五行不行,能不能找到类似五行的能够包容万象的元素体系,但是只要三个元素,元素之间能够相互影响……,然后被特定元素发生反应的确技能非常漫长,繁琐但是如果元素机制取消了,那么角色与角色的连接减弱,在原本设想中是嘲讽……五行本身没什么详细介绍(我感觉),就是一种五元自洽体系,通过“生”和“克”让任一元素与其他四个元素关联

小组帖子:求队友~

indienova.com/groups/post/32849

这是一款叙事类的互动作品-玩家在这个作品中将对自己的选择进行负责这将是一场无法回头的灵魂拷问之旅任何的选择没有对错也没有后悔……-全篇一共会分成三章内容做先做第一章预计是2-3个月完成优先做ios端~有感兴趣的小伙伴务必联系我!……企鹅:520093704 [mike周琪]: 团队拥有可爱的制作人,谱的发行负责人及一颗喜欢游戏的心

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

indienova.com/indie-game-news/indie-figure-lingli/

当我问她“以后有什么打算”的时候,她的回答非常具体。……这种游戏口味也显然影响了零力的设计理念。……这款游戏之中,玩家可操作行动十分有限, 玩家不能直接操控动物,而是只能通过移动大陆影响棋局,但每个决定造成的影响都非常巨大

版本:Early Access


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