Taxer Inc

indienova.com/steam/game/1300610

你知道哪间公司才是全球最大的公司?不,不是苹果,也不是亚马逊。最大的“公司”是地球上的各个国家。……你知道哪间公司才是全球最大的公司?不,不是苹果,也不是亚马逊。最大的“公司”是地球上的各个国家。……条采取的法律和行动

会员:CaffeyChen

indienova.com/u/caffeychen

一只迷茫的本科毕业狗

会员:ZenStudio

indienova.com/u/chendixi

本科生游戏开发团队。 认证:Zen Studio

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

有进入游戏并且可以左右结局的沉浸感受,这是电影绝对达不到的。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

概念DEMO发布了 昨天做好了概念DEMO,可以稍微松口气歇会儿了。……很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么做……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?就不值一活

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

indienova.com/groups/post/100670

本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先……jyy1108: 有游戏音乐需求,专业从业10余年做游戏音乐和音效了

饮酒游戏(Drink Inc.)

indienova.com/game/drink-inc

终极 4v4 行动,看看谁是最好的团队! 8 人本地支持 有几个朋友?……饮酒游戏 想喝更多的理由?那么这些游戏是给你的!……从来没有我将来也可以作为更新!

电器今晚不上班

indienova.com/g/dqjwbsb

研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

旅人苏菲亚(Sophia the Traveler)

indienova.com/steam/game/1602540

你去过意大利威尼斯?如果还没有,那请一定不要错过《旅人苏菲亚》。……我们力求游戏中的每副画面都达到插画级别,可以让玩家无限截图存屏保。……三年来我谷歌地图和成堆的旅游书籍,看遍了威尼斯的每个角落

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

不过如果我要为YAIBA辩论,我也可以说离散后没有完全地放慢速度,当玩家一个技能没有打到敌人,或是一个技能没有回避到现在可以非常清晰地反馈给玩家……V7当中玩家的技能可以互相打断,而为了想加强策略性,玩家的不同技能带有不同的效果,而这个效果则可以被继承……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能

版本:Early Access


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