OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……日记系统地图系统重做部分立绘调整新增少量攻击动画EA阶段蓝图:总地图大小改为四层(完成)主动技能添加冷却充能和次数……,2个复合主技能新主技能体系对应的次要技能,约20个(35%)新的地形:沙漠新的怪物中BOSS(完成

死亡直播间(Death Live)

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Story=== ◎ 直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大 V,……也是一位“魔法师”因为“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……你觉得不幸福

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

indienova.com/u/himoegame/blogread/2106

不过这里还是想统一再回答一次,就希望大家以后不用问啦1.百合?——!……2.搞基?——。美国纽约去年都彩虹游行了。中国已经如此强大,我们要努力跟世界接轨。……绝对没有装x的意思,还请大家理解见谅。4.有中文版?——会有的!

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

indienova.com/u/ewangame/blogread/29596

【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前的一些视频有零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……而在新版本中,铭火则有了更多的表现形式,只看动图你猜出这些铭火都是什么效果的?……——微公众号:深沉之火关注我们第一时间获取游戏最新资讯~

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

房产达人(House Flipper)

indienova.com/steam/game/613100

使用它们来捶打、钻孔、打钉、组装物件,    并尽你所能安装、修复打扫房子的大小事务。    ……你是热爱工程的工程宅?    那就专心在整修组装设备上吧。……你喜欢投资?预估你的收益,并找到你承担的风险与报酬率。    

癌症似龙(That Dragon, Cancer)

indienova.com/steam/game/419460

我们可以一起在这里走一会?”……癌症似龙混合了第一人称视角第三人称视角以及点击互动的元素,请玩家在这款2个小时的叙事游戏放慢脚步,……当你面对死亡时,你找到希望

战神阿修罗(Asura)

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你能从灰烬中崛起?你最终打败“提婆神”帝国?……,将他们撕成碎片与印度神话不同氏族的敌人战斗吧,感受不一样的神话形象能力与帝瓦、瓦纳拉、纳迦、哈斯拉的英雄决斗……是一个由两人组成的位于海德拉巴的印度独立游戏工作室,我们的名字分别是 Zainuddeen Fahadh

版本:Early Access


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