小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

速度盒子(Speed Box)

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这个游戏是一个简单想法,移动箱子和避开障碍物,但这个游戏比你想象更困难和令人上瘾。……游戏 这场比赛障碍只是排列粉红色棍棒。没有什么复杂。它不转,移动,改变大小。这很简单。……让我们项目,并瞄准高分。除非您拿取物品,否则不会添加分数。当你继续玩物品时,速度会增加

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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手工达人做出宝梦图鉴外观NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……手工达人做出宝梦图鉴外观NDS,简直完美还原《宝梦》已经推出了无数部游戏和动画,而在不同作品中宝梦图鉴……7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑4K分辨率次世代升级版了V社开发PC掌机Steam

践踏 2:超级机甲联盟 - 奥特曼豪华版(Override 2: Super Mech League - Ultraman Deluxe Edition)

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• 机甲狂热:20 种玩机甲,包括具有独特天赋、技能和极致动作全新机甲。……• 升级游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm……• 扩展自定义设置:在车库中为您选择机甲解锁一系列皮肤和配件!

会员:北极游人(AiYou)

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对游戏有兴趣麻瓜

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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从现在角度来看这可能有些搞笑,毕竟手册、地图以及输入指令什么的靠一个手机 App 就可以轻松解决。……地底世界是一个庞大的可扩张区域,其大小与地面世界一样大(并且是开放式),它通过地牢网络与上方世界相连。……综上所述:从其道德上模棱两可的困境和引人入胜故事,再到初始“模拟世界”和广阔游戏空间,《创世纪

四海旅人(As Far As The Eye)

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什么可担心得,当你气息吹拂在他们脸上,当他们看到自己衣物因你而飘动时,他们就将明白这一切,因为他们正等待着你……在世界被淹没前,通过种植,手工业,以及科学和神话研究增进他们智慧。……生存 在残酷环境中保护你学生免受不可预测随机事件影响

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……数十种升级,且风格迥异武器。……自定义升级战斗无人机

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

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曾经有过四年游戏从业经验,但是脱离这个行业也已超过四年了,现在我能做什么该学什么也有些迷茫;以前做过FLASH……QQ:602343145最近学龙骨,练习用,没有做太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接做逐帧动画更早以前画逐帧四年前画火影同人最近画立绘插画……陈渊: 有意立项做一款2d游戏,世界观是中西方结合(例如加特林孙悟空),可惜我这边因为个人关系

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