诸神灰烬(Ash of Gods)

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《Ash of Gods》战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……剧情700年,特米纳姆和平终于走到了尽头。春分节大宴上响起了警钟。……本采用了动态遮罩技术,对真人演员进行实机摄影,然后对演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实摄人心魄

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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在游戏内容上,主要以关卡(游玩流程)与剧本(剧情流程)作为设计大纲,基本上也已经敲定完毕,如下图在确定游戏内容……,策划人员根据已有的资源和程序提供功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划做基本原型,……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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,还能连任.连任可以获得能力上增长.……,还能连任.连任可以获得能力上增长.官员:任命官员是管理国家机器重要一环,游戏中有以下官员:丞相……:士气为0,军队无法继续战斗,将会撤退组织度:组织度相当于军队粮草和补给,失去组织度无法继续攻城

RT-PVZ(RT-PVZ)

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一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based游戏 一款PVZ同人Rougelike、Turn-Based……像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来毕业

杉果娘:杉果720:3元史低《收获日2》,Steam特别好评白菜价游戏推荐

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>>>《AER 古老回忆》AER Memories of Old杉果折价:¥2Steam……游戏流程中你们必须兄弟齐心,相信通关时本也会成为你与 Ta 一段难以忘怀回忆。……作为系列第一作的最终重制版,本以其丰富游戏内容,充满特色战斗风格系统和针对 PC 优化令无数玩家津津乐道

网格沉思-游戏中的网格系统

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使用网格系统也不例外。这一节我们就来处理这个问题。……从六角网格坐标向世界坐标转换,只需要做简单矩阵乘法即可,关系如下: 展开即表示为: x = ix……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

天地劫序传:幽城幻剑录(Castle: The Forbidden Divines)

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天地劫序章,半回合 RPG。……本以《天地劫:神魔至尊传》的人气隐藏角色夏侯仪为主角,讲述他为何变成神魔至尊传中愤世嫉俗模样故事,……《幽城幻剑录》故事发生在北宋初年,正是昔日西汉征伐大漠,在西域建立莫大功业一千年,亦是《天地劫》

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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上回写了《月白》美术总结,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……最后在视频发布,评论区有一些不同观点,有的小伙伴觉得animator直接拉箭头好用,有的小伙伴觉得代码控制动画好用……我的话是喜欢尽可能在代码里控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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《勇气默示录 2:终结次元》是一款由 Square Enix 制作并发行角色扮演游戏。……本采用了传统回合战斗,相比起前作增加了很多新职业,而且男主角外形发生了很大变化,其多角色职业设定让游戏看上去很像

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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水系发源区域由于非常浅表,会是岩石裸露小溪状态。中部区域逐渐由V形过度到U形。……组装冗长轮子流程,并且把功能反馈提供给引擎程序员。……当准备好某个方面的程序化生成概念,需要尽可能把轮子拆解为非常简单工程问题,复杂问题想清楚往往非常简单

版本:Early Access


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