V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr

魔王宝贝女儿会亲切进行指导征服世界基础。……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王女儿可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩制!

抽卡人生(DrawCardLife)

indienova.com/g/drawcardlife

-随机天赋——每个人出生都带有4个随机天赋,天赋会影响到抽卡几率生存,有好,有坏,有好玩,试试你吧……-交易——卡片每天价格都在上涨下跌,东西每天都在变,做好你策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏业的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏

游戏开发大亨(Game Dev Tycoon)

indienova.com/game/game-dev-tycoon

在游戏开发大亨中,玩家需要扮演一个独立游戏研发公司,从自己车库开始不断扩大自己规模,研发新题材……,招募人才,最终将公司做大做强,甚至将业务扩展到游戏业的边边角角,比如建立自己游戏平台。……游戏最大特点就是非常简便界面无比深厚有趣系统,使得开发游戏乐趣能够被玩家轻易感受到,是非常非常成功一款游戏开发模拟游戏

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #1:以产业项目为特色的 CMU ETC Program

indienova.com/indie-game-news/game-school-cmu-etc/

在获得了北京大学计算机学士学位,但并不想要以程序为职业李翘楚看来,CMU ETC (Entertainment……区别于 USC 与 NYU 需要提交游戏批判与作品集要求,CMU ETC 项目并不要求学生在进入学校之前对于游戏与设计了解过多……另外,IDEATE 是一个最近才建立的和 ETC 类似的组织,总之也是 CMU 一个项目,不过他们既有本科辅修也有硕士项目

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

而且,相比于定向创作工作高效收获可期,自由创意只能希望表达自我意志来驱散各种苦恼。……国内游戏玩家规模已经很大了,虽然游戏内容游玩目的不尽相同,但都是愿意付出时间、精力甚至金钱来投入这些仅靠视网膜鼓膜来感受脑力运动……也许,国内游戏现在状态已经是很努力才达到状态了,但其方向需要玩家监督支持,“独乐乐不如众乐乐

小组帖子:独立游戏引入商务招募

indienova.com/groups/post/100122

任职要求:1、本科以上学历,专业不限。……2、热爱独立游戏内容,具有多款独游经验,对产品有 独特嗅觉,对市场及行业有准确分析判断。……4、具备良好职业道德与团队精神,富有工作激情 责任感,能承受工作压力

超级疯狂节奏城堡(Super Crazy Rhythm Castle)

indienova.com/game/super-crazy-rhythm-castle

发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……荒诞不经大冒险您将与音乐和疯狂融合一体,以轻松心情轻快脚步展开一段难忘旅程。……每位玩家都能用 3 键或 4 键模式各自演奏,也能伙伴们处理音乐时全心解谜!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

图1:FPS类游戏与MOBA/RTS类游戏的区别FPS类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友,视野内敌人和视野外敌人如何建模……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知敌人擦肩而过无感知问题……5.3 扩展上线之路5v5模式效果得到认可后,我们决定将新AI上线,接受更多真实玩家体验

如何提升游戏中机器人的表现?

indienova.com/indie-game-development/how-to-improve-robot-ai/

图 1:FPS 类游戏与 MOBA/RTS 类游戏的区别FPS 类游戏为非完全视野,且存在多个敌人和多个队友……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知敌人擦肩而过无感知问题……5.3 扩展上线之路5v5 模式效果得到认可后,我们决定将新 AI 上线,接受更多真实玩家体验

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725

首先,我只是一个普通软件工程专业学生,目前硕研一。……市面上所谓文学作品类游戏首先要说清楚一点就是当代网络小说与经典文学小说的区别,不然肯定会被喷狗血淋头……此类题材在宣传上着重于“用游戏方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著基础上,设计也可以偏向于学院派风格特色

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)