indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34731
问题是夏普斯步枪是本作中最强的轻武器之一,以高射程、高精准度和快射速闻名,还有比这更适合作战的武器吗?……想要理解这一点,就必须理解费奇口中的战斗是什么,在堪萨斯,对于自由州人来说,战斗通常并不是指两军对垒,……考虑到这一点,我在原版中将两种系列的武器都设定为每回合攻击两次
indienova.com/steam/game/1119700
这款游戏是一个基于回合制的游牧城市建造游戏。……这得益于我们的Rougelike 部落系统 自由调节你的游戏进程 使用游戏中的修改器,可以调节游戏时长、立足点大小……、资源生成多少以及更多内容
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
一维Perlin噪声曲线上位置相近的点趋向于组成一条直线而不是在不同的方向上无规律的排列。……稍等,这张图的每一个像素点只有一个值,而我们是少需要三个维度上的伪随机采样!……将采样点的范围从0~1修改到-1~1
indienova.com/u/ceasia/blogread/29925
《战神》PC 版公布配置要求,1060 还能再战!……所以我们也不能将这视为《女神异闻录5 皇家版》登陆 Steam 的铁证,毕竟 ATLUS 从未明确表示过这一点。……樱井政博在邮件中表示目前没有开发续作的计划,还提醒我们“不要假设续作的存在”
indienova.com/u/ironhao
Hello~软工大三在读本科生一名,目前课余尝试2d平台游戏开发中......偶尔临摹个像素画,争取早日能够用画笔创造自己的游戏角色
indienova.com/u/dionysus714/blogread/5377
从进入这张地图开始,玩家可以一个个格子数着自己会遭遇哪些、遭遇多少特殊的事件,其中有多少个精英怪、有多少次营火回复的机会……在这样的前提下,意图系统的设计极大减少了对玩家记忆力的要求,而聚焦于每一回合的精确计算。……永久死亡、随机关卡以及回合制战斗,但这三点要素各自面临着自己的问题:永久死亡的背后是重开游戏时的落差—
indienova.com/game/cards-rpg-the-misty-battlefield
本作是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 的全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同的战略,本作的获胜关键就是如何应对新的局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 的回合制以及卡片对战的战斗系统 在传统的 SRPG 回合制战略要素中添加了卡片战斗的要素
indienova.com/game/the-adventure-of-magical-girl
《魔法少女大冒险》是《豆子英雄传》的正统续作。……◎ 魔法少女+日式魔幻 RPG◎ 性格各异的可爱角色◎ 搞笑欢乐的剧情,充满槽点的对话◎ 优美的户外地图……、怪物图形,加上丰富有趣的音乐◎ 回合制战斗◎ 超过 30 种敌人,每一个都有自己的特色前作《豆子英雄传
版本:Early Access
总页数:50
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