18层

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这里致敬寂静岭PT.本作也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局……层地狱的体系同时给你带来恐怖.来自游戏开发者的话:希望能够听到大家的意见和建议,你们的支持是游戏越来越好的最大动力,后面游戏会出外传

斗神传 4(Toshinden 4)

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《斗神传 4》游戏的 9 名基本角色全都是原创的新人物,不过人设方面看起来就真的很一般,而且可供选择的角色相对于前作……《斗神传 3》来说,实在是少的有点可怜。……,一应俱全,使得本作也还不至于说是一无是处

小组帖子:能够在调用函数时拼错也是一种问题

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发起:PasserA 昨晚,进行学习时,最后发现自己在调用函数时拼错,造成函数没有调用,都不知道是怎么运行没有报错的……所以今后注意下:调用函数最好复制粘贴哦,不过也不对,那为啥vs自动调用了那个函数?

ntop:一款小蝌蚪大冒险的游戏

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不过我自己觉得真实难以恭维。大家怎么看呢?……(框是物理碰撞的边界,有的比如石头还没有做细).感觉这里好像没什么人气...

《Divine Knockout》(DKO)(Divine Knockout (DKO))

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本游戏灵感源于2D平台跳跃格斗游戏,不过让玩家能以独特的第三人称视角战个痛快。……在DKO核心的3v3模式中,每回合都采用新的模式(如出局或占山为王),带来全新的冒险。……可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的2v2和1v1决斗

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……虽然相比之下续《琥珀之月(Ambermoon)》更加优秀;即使如今很多人不再有那样的精力和耐心去沉下心来享受这游戏……不过,现在是 3D 的第一人称了

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

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不过《魔法门》身上并没有能让人眼前一亮的特点,所以 NWC 在这一时期算不上很成功,这让创业三人组始终耿耿于怀……NWC 牢牢把握了新财富密码,索性连《魔法门》正传不做了,把全部资源都投入续开发之中,于是就有了我们看到的……说实话,育碧接手《魔法门》以后很紧张,因为他们不知道该怎么

杉果娘:《拳皇15》评测:格斗游戏“初恋”变了模样但我仍然爱它

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教程模式和连招挑战的存在能快速帮助新人上手,不过老生常谈的问题依然存在,即便你付出了几个小时的时间练习……消耗一格能量发动,角色会先防御然后反击,设计思路类似《街霸5》的V反。……曾经的拳皇在格斗游戏中显得极其独特,比如97的平衡性并谈不上优秀,但其华丽且快速的连招、如今审视不过时的像素画面

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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不过说起这个系列就我而言个人印象最深,或者说回忆起来最好的,其实就是这里要讲的 METAL GEAR……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况。……不过现在这个游戏再玩起来有一个问题表现的很明显:游戏节奏实在有点太慢了

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

版本:Early Access


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