indienova.com/steam/game/952730
这里致敬寂静岭PT.本作也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本作采用PT的轮回制,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局……层地狱的体系同时给你带来恐怖.来自游戏开发者的话:希望能够听到大家的意见和建议,你们的支持是游戏越来越好的最大动力,后面游戏也会出外传
indienova.com/game/toshinden-4
《斗神传 4》游戏的 9 名基本角色全都是原创的新人物,不过人设方面看起来就真的很一般,而且可供选择的角色相对于前作……《斗神传 3》来说,也实在是少的有点可怜。……,一应俱全,使得本作也还不至于说是一无是处
indienova.com/groups/post/75204
发起:PasserA 昨晚,进行学习时,最后发现自己在调用函数时拼错,造成函数没有调用,都不知道是怎么运行没有报错的……所以今后注意下:调用函数最好复制粘贴哦,不过也不对,那为啥vs自动调用了那个函数?
indienova.com/u/ntop/blogread/8113
不过我自己觉得真实难以恭维。大家怎么看呢?……(框是物理碰撞的边界,有的比如石头还没有做细).感觉这里好像也没什么人气...
indienova.com/steam/game/1294660
本游戏灵感源于2D平台跳跃格斗游戏,不过让玩家能以独特的第三人称视角战个痛快。……在DKO核心的3v3模式中,每回合都采用新的模式(如出局或占山为王),带来全新的冒险。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的2v2和1v1决斗
indienova.com/u/ceasia/blogread/30704
不过《魔法门》身上并没有能让人眼前一亮的特点,所以 NWC 在这一时期也算不上很成功,这让创业三人组始终耿耿于怀……NWC 牢牢把握了新财富密码,索性连《魔法门》正传也不做了,把全部资源都投入续作开发之中,于是就有了我们看到的……说实话,育碧接手《魔法门》以后也很紧张,因为他们也不知道该怎么办
indienova.com/u/ceasia/blogread/30359
教程模式和连招挑战的存在也能快速帮助新人上手,不过老生常谈的问题依然存在,即便你付出了几个小时的时间练习……消耗一格能量发动,角色会先防御然后反击,设计思路类似《街霸5》的V反。……曾经的拳皇在格斗游戏中也显得极其独特,比如97的平衡性并谈不上优秀,但其华丽且快速的连招、如今审视也毫不过时的像素画面
indienova.com/u/homemade/blogread/3444
V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合制+……即时制!
版本:Early Access
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