小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

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统招本科以上学历,1年以上互联网行业工作经验。2.……3.熟悉UE4的材质系统,对PBR材质有一认识。4.思维灵活发散,对游戏美术及优化有浓厚兴趣

噗噗 Project 开发日志 #7

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这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

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但是精心研究的负责人的理论创作的意义还是有的,这需要正确的看待。无论是中国还是外国,都有。……具有一的审美,并且对制作、发行、销售、玩家体验、公共关系有一的认知,可以付诸实施=========……================================================我们还是相信游戏作为商品的命运还是靠游戏本身

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……其实作为一个流失了的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏了,不过 Battlerite 还是挺让人惊喜的

GTA V 是这样重回销售榜首的

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3A 新作,但是 GTA 系列的魅力还是不减当年,带给玩家的乐趣也还是相当的独特。……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……所以当主机销量上涨的时候,显然也还会带动 GTA V 的销量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……双长管理第四个问题是团队管理的考量。……但即使你有了好的文化,也不一定能生产好的游戏,最后游戏还是靠人来做

幸运的金马项目(Lucky simulation project)

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这个作品可能需要一的项目管理知识。……2、可以通过完成小游戏获得报酬(有一难度)。……3、达成一成就开始解锁异性,在与异性互动过程中可以随机获得属性。4、属性会影响结算报酬

枪口(Gunpoint)

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游戏中玩家要扮演一位身手非凡的骇客间谍(还是自由职业的),或者说电工,通过连接电线解决机关。……游戏中谜题解法有一的开放性,玩家可以想出许多不一样的解法,也可以是为了达成某种评价(每关后会有评价系统

《传说:命运之路》Steam 限时免费领取

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(显示的价格并不一代表是目前的价格,有兴趣还是点进去看一下比较稳妥!)

毯下何物?(What's under your blanket 2 !?)

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这个男孩及时处在这样的时期中却还是去努力改变。我们每个人都可能有过相似的体会。……通关这个游戏需要你保持集中,有耐心,还需要你有一的技术。 在你的被子底下到底有什么呢?

版本:Early Access


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