小镇风光(Townscaper)

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可以用来建造蜿蜒街道的古城镇、小巧的村庄、高耸的教堂、交错的运河、或者空中楼阁。……我们可以从调色板拾颜色,选个房子色块放在不规则的格子,然后看 {Townscaper} 的底层算法如何根据不同的配置自动地将这些色块变成可爱的小房子

小组帖子:想找个有想法的程序成都

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可以交流交流。……微;15129006105 kcxs: 要策划 执道: @Nova-MGSQto#1 目前不是很需要哈

Memento Games:关于我们研发的首个独立游戏《病毒娘》的Q&A

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*开发中效果,代表最终品质大家好呀~自从我们公开了《病毒娘》的研发进度,就有不少人来问我们:“是什么类型的游戏……和传统音游不同,《病毒娘》的核心玩法更像是在节奏展开的一场boss战。……大家如果有其他问题,可以在评论区告诉我们噢~

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是推荐用

全民游戏,而不是《王者荣耀》

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说起来,FC 机能限制,除了动作硬核之外,许多游戏机制本身都足够简单?……如果真的想赢,干嘛赢一大的?……——在那样一个世界,我反而认为要允许争议的存在。质疑本身就是一种活泼的参与方式。 P.S.

车组成员(Train Crew)

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这是一个驾驶电车的游戏,您将成为虚构铁路馆滨电的司机并驾驶电车。……您还可以在驾驶后检查您的驾驶评价。 ■ 关于馆滨电馆滨电本线连接大手桥站和馆滨站。……也可以使用在开启收益功能的视频

stack:微信小游戏可视化开发工具

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我们尽量注意这里概念的简单化,尽量增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明

JOJO 的奇妙冒险:群星之战 重制版 - 数字豪华版(JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R - Deluxe Edition)

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即使是不擅长格斗游戏的人也可以用一按钮连招功能轻松地享受连招和必杀技。……季特典 【数字豪华版特典】・服装 DLC:「动画特别活动颜色组合包(5 种)」 【季特典】・服装……・DLC 角色抢先体验权(2 日间) ※DLC 角色抢先体验权,是指可以在各 DLC 另外贩售的 2

小组帖子:招募美术合作伙伴

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(但欧美系不太擅长),希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系上什么的……卡牌对战、回合rpg、平台跳跃,吸血鬼like,动作游戏均可,主要看合作伙伴的能力制定开发计划美术风格正文也说了……,什么都可以,科幻、奇幻、仙侠、卡通、二次元、克系等等等等 woshiCIA: 大佬现在还做

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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U:05年上高中是摇号的?……G:staff完了后,还有个高的场景,窗外风景的移动是怎么做到的!?……B:文芷线小菊诱惑主角那一情节,我真真无语了,拔作兼哥既视感满满的

版本:Early Access


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