小组帖子:失血过多的金九银十

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但是新伤愈,流血持续,下面我们就说一下,九、十月份那些必买的游戏(不一全是独立游戏)

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

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所以这次更新重做了第一章节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二章的型世界也增加部分引导

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 理科篇(Brain Age Express: Math)

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version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 系編

恶魔倒计时(DemonCountdown)

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开发:VicAgent, Víctor Plasin。发行:VicAgent。……你的技能水平可以根据击杀点数的多少而上升或下降。 恶魔会一波又一波地袭来,难度也越来越大

Heart World

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关于此版本:是一个更新完的版本。……此版本的版本号为beta v2.10 (游戏中写成了demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时

心灵世界(Heart World)

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关于此版本: 是一个更新完的版本。……此版本的版本号为 beta v2.10 (游戏中写成了 demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时

Metro 2033 Redux 笔记

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运用场景来表现主角的内心感受,并用动作来表示精神上的选择,形式上颇像意识流电影(如《超市夜眠》)的游戏版……不过想要将这个做出一高度,可能并不容易。结局的有一个道德选择问题,但故事中铺垫很差。……游戏中货币子弹在使用时有两个问题:其一是不知道收益,你不知道消灭眼前的敌人或者解开当前的局面需要使用多少货币

兔汁

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游戏特性: 双人对战游戏 操作简单,十秒上手 需要正确的策略,建立优势同时阻碍对手 不同的资源点效果(实现……) 一次性道具效果(实现) 矿车技能(实现) 开发团队: todd - 程序 saocheng -

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

噗噗 Project 开发日志 #7

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简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

版本:Early Access


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