indienova.com/game/shadowrun--2
《暗影狂奔》是一款重视团队协的动作射击游戏,但它与一般的 FPS 游戏却有所区别。……本作的故事背景被设定在近未来,魔法在消失了近 5000 年后再度复活
indienova.com/game/marfusha
有能够强化角色或防卫目标的强化卡阻止敌人前进步伐的路障卡能够获得武器的铳火器卡成为主角得力伙伴的帮手卡不知会发生什么的机会卡让你能在宿舍里养狗的养狗卡
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
什么鸡儿框架直接魔改当事人做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事人认真的学习研究自己的游戏,自己写出了绿皮但是能跑的代码,开发出一代神作解决……如果必须在物体上挂脚本,你最好确保在未来任何时候,你都知道这里有一个脚本。……我们可以用协程来写线性逻辑(协同程序的代码可以按照时间顺序进行,A发生完了再发生B)具体用法建议从简单的文档开始
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/game/final-fantasy-viii
世界地图为 3D 图形,玩家可以在上面自由穿梭,并能切换出小世界地图导航;角色有多种在世界地图游历的方式……预渲染制成的 2D 背景呈现诸如城镇或森林等环境场所,玩家控制的 3D 角色再叠加到一层或多层的预渲染背景上。……战斗画面显示的街道、建物背景为即时 3D 运算而成,玩家角色和 AI 控制的敌人在此背景中进行回合制战斗
版本:Early Access
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