暗影狂奔(Shadowrun)

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《暗影狂奔》是一款重视团队的动作射击游戏,但它与一般的 FPS 游戏却有所区别。……本的故事背景被设定在近未来,魔法在消失了近 5000 年后再度复活

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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像是怎么样正确的描述游戏、怎么样联系媒体、怎么样经营社区、怎么样跟粉丝互动等等。……特别是在日文里,许多只有日本人在用的“和英语”,又或者日本玩家习惯使用的英文简称,国外玩家不见得看得懂……,因为不懂得怎么宣传或者不会用英语宣传,就只是单纯将游戏架后,放着等愿者上钩

本周 Steam 值得关注的游戏 03.11 - 03.17(下)

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如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Crown Wars: The Black……Adelpha 这个惊心动魄的外星世界,帮助当地的 Talan 人进行斗争,在这部 1999 年另类经典大作续的开放世界中……,鹿...bunny hungry关键字:解谜、逻辑发行日期:2024/03/16(暂无中文)小兔子怎么样了

熔铁少女(Marfusha)

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能够强化角色或防卫目标的强化卡阻止敌人前进步伐的路障卡能够获得武器的铳火器卡成为主角得力伙伴的帮手卡不知会发生什么的机会卡让你能在宿舍里狗的狗卡

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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什么鸡儿框架直接魔改当事人做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事人认真的学习研究自己的游戏,自己写出了绿皮但是能跑的代码,开发出一代神解决……如果必须在物体挂脚本,你最好确保在未来任何时候,你都知道这里一个脚本。……我们可以用程来写线性逻辑(协同程序的代码可以按照时间顺序进行,A发生完了再发生B)具体用法建议从简单的文档开始

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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什么鸡儿框架直接魔改当事人做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事人认真的学习研究自己的游戏,自己写出了绿皮但是能跑的代码,开发出一代神解决……如果必须在物体挂脚本,你最好确保在未来任何时候,你都知道这里一个脚本。……即时触发也可以用放在协同程序中,比如等待玩家走到目标点再刷新下一阶段的怪物)有些游戏整个流程都可以用一个程解决

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计的考虑是:在时间轴,操作的触发会导致一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(算法仅供参考,仅一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

最终幻想 8(Final Fantasy VIII)

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世界地图为 3D 图形,玩家可以在上面自由穿梭,并能切换出小世界地图导航;角色多种在世界地图游历的方式……预渲染制成的 2D 背景呈现诸如城镇或森林等环境场所,玩家控制的 3D 角色再叠加到一层或多层的预渲染背景。……战斗画面显示的街道、建物背景为即时 3D 运算而成,玩家角色和 AI 控制的敌人在此背景中进行回合战斗

水族平衡(Aquarium Equilibrium)

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尽可能持久地保持生态系统平衡,更多的鱼; 生命之间是相互影响的,你通过传播灯光、音乐来改变水族箱的生态系统

Unity 教程:对话系统 #2

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Michael-Studio 在 B 站的视频03: StartCoroutine 程 04: 按键控制快速显示文本

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