心拙力惜生:人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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在另一次醉酒后,恍惚间,他了一丝疑虑,他开始熟悉这种生活的节奏,看到了亚逼的边界,就突然觉得这一切那么有意思……狗红也总是,想到什么就要先去做,“枣,先打它几杆子”,这是他一贯以来的作风。……编辑说他个人是很喜欢《鳄鱼》的,因为它务虚,它企图通过文字去触及某些形而上的东西这种小说以前多,现在少

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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最后做出来的东西真的比不上人家。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,人树是可以继续开发下去的,但当时完全再想《人树》的事情了。……当初信誓旦旦想尽可能完成一个完整,商业的东西,可能还是变成了自己玩玩,yy的东西

骨折好少女:DarkSong制作日程

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我不会讲他们素材外置[/spoiler]游戏玩法:恶魔城画廊 [spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁差啦……[/spoiler]了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本[spoiler……[/spoiler]具体啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P

幻想修仙世界

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▶游戏历程—————————————————作者是一个修仙,喜欢修仙小说,也是一个独立游戏开发者,在学习游戏制作……什么好的想法,玩法就会加入到游戏里。……▶交流途径—————————————————QQ群:592537246游戏的建议、想法,欢迎联系作者

zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

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其实作为一个有着或者吹嘘自己多年游戏开发经验的人来说,不该犯这种错误的。……然后就是乐观的什么宣发都没做就上线了= =现在去看看别人的游戏,两年前都开始宣传参展,每出一点新东西都会有相关宣传……非常值得学习……而我们是该有多自信这么就上线了= =然而其实是自信

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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为了让游戏研究得到进一步发展,得到更广泛的社会认同,需要思考“游戏本身”和“游戏机制”以何种形式能为社会发展带来助力,这种态度还是必不可少的……以第一人称射击游戏的演变为例,得出结论:在“符号”与“玩耍”之外,游戏还是一种独立存在的某种东西这种东西可能就是游戏性……《智龙城》的 Ludo 结构图由此可见,尽管本书的话题看上去非常宽泛,但并不是随意外延,而是一条相对清晰的脉络的

Sign:DOLO开发记录 4

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本来应该是个很简单的事,不过以前弄过,而且为了凑齐一些东西也花费不少时间。……这段时间看看dolo能优化成什么样吧……2018.1.11今天心情很糟银行消息了,过段时间寄卡……收到……有点自信了……为了安卓和ios通用,音频还是选用mp3格式

Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识

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作为一名就是比你更多空余时间的高玩,我想在这里介绍一下我了解的 Roguelike 相关的东西。……结果它的速度比我快,不但跑开每几步还会被他射一箭。在最后的一个转角,我检查了一下我身上的东西。……我记得当时我在椅子上坐了一小会,站起来出去抽了一根,低声骂了一句操

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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对于游戏中出现的一些东西进行解释,很多其他的东西只提示一下。美术、叙事、对话、声音都要做到这一点。……(就像魂系列游戏,故事讲述看似很松散,其实所有的东西都隐藏在场景和物品的描述中。)……对于 Death Trash 这种看起来略惊悚的画面,玩家会两极化,喜爱废土风格的人会赞不绝口,讨厌的人则会大骂恶心

茶多酚:番茄朋克

indienova.com/u/teapoly/blogread/3507

初步设想是古文明科技在土壤中留下了很多奇怪的东西,而番茄可以把土壤中的这种东西吸收富集起来,并根据吸收的东西而体现出不同的形态……,不过“大花蝶的翅膀还是凤蝶的翅膀”这种事情还是要纠结一下的。……并没有感觉出这和普通的煤与石油世界观多大的区别。毕竟蒸汽朋克也不叫煤朋克啊……

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