indienova.com/u/oskeliang/blogread/35663
在另一次醉酒后,恍惚间,他有了一丝疑虑,他开始熟悉这种生活的节奏,看到了亚逼的边界,就突然觉得这一切没那么有意思……狗红也总是,想到什么就要先去做,“有枣没枣,先打它几杆子”,这是他一贯以来的作风。……编辑说他个人是很喜欢《鳄鱼》的,因为它务虚,它企图通过文字去触及某些形而上的东西,这种小说以前多,现在少
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
最后做出来的东西真的比不上人家。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,人树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《人树》的事情了。……当初信誓旦旦想尽可能完成一个完整,商业的东西,可能还是变成了自己玩玩,yy的东西
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
我不会讲他们素材外置[/spoiler]游戏玩法:恶魔城画廊 [spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦……[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本[spoiler……[/spoiler]具体有啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P
indienova.com/steam/game/3119180
▶游戏历程—————————————————作者是一个修仙迷,喜欢修仙小说,也是一个独立游戏开发者,在学习游戏制作……有什么好的想法,玩法就会加入到游戏里。……▶交流途径—————————————————QQ群:592537246有游戏的建议、想法,欢迎联系作者
indienova.com/u/zixiao/blogread/2917
其实作为一个有着或者吹嘘自己有多年游戏开发经验的人来说,不该犯这种错误的。……然后就是乐观的什么宣发都没做就上线了= =现在去看看别人的游戏,两年前都开始宣传参展,每出一点新东西都会有相关宣传……非常值得学习……而我们是该有多自信这么就上线了= =然而其实是没自信
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
本来应该是个很简单的事,不过以前没弄过,而且为了凑齐一些东西也花费不少时间。……这段时间看看dolo能优化成什么样吧……2018.1.11今天心情很糟银行有消息了,过段时间寄卡……收到……有点没自信了……为了安卓和ios通用,音频还是选用mp3格式
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初步设想是古文明科技在土壤中留下了很多奇怪的东西,而番茄可以把土壤中的这种东西吸收富集起来,并根据吸收的东西而体现出不同的形态……,不过“大花蝶的翅膀还是凤蝶的翅膀”这种事情还是要纠结一下的。……并没有感觉出这和普通的煤与石油世界观有多大的区别。毕竟蒸汽朋克也不叫煤朋克啊……
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