zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26692

年初的时候就开始利用业余时间在写这款游戏,到今天也算是对自己个交待了虽然写了不少demo,但完整做完的……越来越佩服那些solo做了多款且上线的大佬,一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏的反馈时间会比较长,很多东西都要自己上手去调……抨击了一下国内的开发者,不愿意将合适的活交给合适的人,我想稍微反驳一点,不是我们想自己一个人去做,而是那么多合适的人

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

集锦了近期三个月制作的内容 一眨眼到了2024年3月了,偶然看到了个indie live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表……,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也这个功能。。……目前就是优化了之前想优化的东西,对角色的制作,也有了更深的理解

东方之茵(Eastshade)

indienova.com/steam/game/715560

结交朋友,帮助需要的人。你是一位旅行画家,正在探索东方之茵的奥秘。使用画架和画布捕捉世界。……结交朋友,帮助需要的人。探索未解之,揭开这块土地的奥秘。穿越天然屏障,到达被遗忘的地方

音乐方块 2(Lumines II)

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音乐方块》(LUMINES)是由鬼才水口折也打造的音乐类型游戏,这款游戏是一款以方块作为基础的游戏,游戏……就像前作一样是一款绚丽的令人上瘾的方块解游戏。……游戏 5 种模式-挑战模式,电脑对战模式,时间挑战模式,解密模式与任务模式,游戏还支持连接对战与一机双玩家

蹩脚的炼金术师(蹩脚的炼金术师(Incompetent Alchemist))

indienova.com/steam/game/1103590

我是一名炼金术师…… 很蹩脚的那种…… 我被炼金学校劝退了,因为找不到工作,所以只能来到隔壁的镇子…… 我已经三天东西了……我是一名炼金术师……很蹩脚的那种……我被炼金学校劝退了,因为找不到工作,所以只能来到隔壁的镇子……我已经三天东西

“葬爱家族”看到这款音乐游戏会作何反应?

indienova.com/indie-game-news/floor-kids-preview/

审美是个好东西审美是个好东西,这是通过 Floor Kids 和“葬爱家族”的精神家园《劲舞团》比较得出的结论……当然,我涉猎的游戏不多,不排除已经其他的音乐游戏做出更贴切合理的玩法。……在我遇见这样的游戏之前,我愿意为今年将在手机平台上架的 Floor Kids 买单,这是对我自己不断地与音乐游戏错过做出的弥补

Devlog_01 开坑

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Devlog_01 开坑 离上次发日志已经一年多了 O_O和老婆商量了一下,现在开始花全部精力做一段时间自己的东西……把之前做的零零散散的东西回顾了一下,还是决定做 Top down shooter。……twitter 上的#Section 9 也没有看到准星,或许是为了提升沉浸感和世界整体感,又或是放的视频就显示

highway★:Devlog_01 开坑

indienova.com/u/root/blogread/29593

Devlog_01 开坑 离上次发日志已经一年多了 O_O和老婆商量了一下,现在开始花全部精力做一段时间自己的东西……把之前做的零零散散的东西回顾了一下,还是决定做Top down shooter。……twitter上的#Section 9也没有看到准星,或许是为了提升沉浸感和世界整体感,又或是放的视频就显示

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

indienova.com/u/ahoy/blogread/1123

而梦想这东西啊,当时说出来也是很空洞的,“从小坚持到现在的梦想”这种经常在动漫、小说里出现的励志情节,……于是便创建了一个“初音社”……是的,当时比较初音未来,所以就以初音为主题创建了社团,起初大概想法就是搞搞初音的同人创作之类的吧……当时我都蒙了,因为我根本考虑过这个可能性,在培训中我看到很多人都努力着也十分想要入围,但为什么那些人没入围

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

indienova.com/steam/game/610960

设计过程参考借鉴哪些游戏吗?……在roguelike上则借鉴了《以撒的结合》的很多东西。……动作系统上,我自己是过去街机游戏的老玩家,少年时少搓snk的几个格斗经典,钟情月华剑士,偶尔也在街机对战平台上回忆过去

版本:Early Access


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