奇幻之海(Fantastic Sea)

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这是一款融合了策略/模拟/经营/海战类的游戏,奇幻世界的背景设定,明亮的卡通画面风格,日夜效果的转换,让玩家驾驶特色的船只或飞艇翱翔于海面天空……,在不同的城市购买销售交易品赚取利润,升级各种功能性建筑并从学校进行配方研究,至加工厂铸造厂制作物品……,最终在造船厂兵工厂制作船舶配件,组装成不同类型的海船飞艇,与海盗进行交战

对决之境(对决之境)

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1V1竞技作战模式,配合TCG卡牌策略玩法,超多策略搭配!……剧情会逐步推进,你也会获得更多的角色战技卡牌。……包含挑战模式天梯模式。其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块

对决之境(对决之境)

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剧情会逐步推进,你也会获得更多的角色战技卡牌。……包含挑战模式天梯模式。其他模块正在重新制作中,包括冒险模块以及其他附属模块。……如果你不喜欢这个游戏你可以在 steam 客服递交退款申请

网格沉思-游戏中的网格系统

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W 字母 S 表示坐标的补充信息:读者也可以对比面坐标图边坐标图来查看它们的关系。……这样下来,一个面,两条边一个顶点使用同一坐标数字,恰好对应方形网格的要素向量 FEV。……辅助标记的画, lisp Ruby 中可以考虑用 symbol('L/:L);C中用字符('L')

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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动画状态机行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator连线是很麻烦的一件事情方案一……,用行为树做ifelse if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物的通用逻辑,可以单独抽离做成子树……www.cnblogs.com/sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以加

腾讯游戏学院游戏扶持:《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

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比如躯干后的两个火箭包,只是通过简单的位移小角度旋转,却让人感觉似乎躯干一起侧转了起来。……这里面状态1到状态2,躯干的大幅转动使用关节替换FFD完成。……复杂的2D动画投入精力很大,适宜用在出场时间多获得关注较高的单位上。适当用3D辅助可以减少工作量

小组帖子:问大家一个问题

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发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起做东西出来?……兴趣可以加入QQ190035725 不过做游戏是件很痛苦的事 未必会坚持的下去

小组:寻找休闲游戏美术大佬(创建人:aaa6567821)

indienova.com/groups/1168

目前有策划,程序特效三人,都是多年老司机!……需求大佬: 3D建模(角色,场景动作) UI 原画 盈利方式兴趣的大佬可以留下联系方式详谈!……我的QQ:915503955 微:zouzaitiandijian

Seye:【开发日志】2016.1.29

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玩家可以更换帽子,鞋子,裤子衣服,手套等各种各样的东西。可以自己搭配自己喜欢的风格。……今天也重新设计过了和谐方式,将警车的图标和谐掉了更具协商,也向政府那边说清楚了为什么游戏内不使用真实的名字等问题……直到公安局协调好再次前去取材的时间后就开始正式制作游戏的第一座派出所

精灵之息:兮与龙之子 7

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一段时间没有发碎碎念,加上进度实在不尽如人意,所以慢慢的忽然有种“什么都不想做”的躺平感。……现阶段其实就是在不断的筹码,随着储备的筹码减少,慢慢就会开始担心起结果。……就像股票抄底的逻辑,前提在于相信这只股票是可以上涨的

版本:Early Access


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