游戏设计思考:奖励,动机,行为

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由此可见,奖励是游戏设计核心概念。了奖励,游戏才得以成立;没有奖励,游戏无人问津。……那些最赚钱游戏,很多都是人边骂边玩逼肝逼氪游戏,这些游戏都不怎么人喜欢,但是都非常想要……关于尊重玩家自主性,两点需要注意:第,要确保玩家是自愿,也就是玩家想要做并且喜欢做自己正在做

周末游戏视频集锦 #102

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能够你与其他玩家进行互动途径,就是他们向 AI 发回反馈。……它在智力上胜过台痴迷于量化指标的机器,千方百计想要质问你的人性。……这样,游戏谜题更有挑战性了。自我意识会自己出现?不,宗教人士说。 可能,科学家说

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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我遇到过很多想要做游戏或者是做游戏想法的人,但是,其中大部分人最终都没有做出过自己游戏。……这个系列教程目标是:每个想要做游戏的人都能够做出自己小游戏。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你做游戏想法,想要做出自己微信小游戏,实现自己创意,创造价值

最美好的与最糟心的,与我同在。

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本节涉及成就:神闪避想要却得不到安全上垒鹦鹉学舌倒挂金钩明明在船上疑惑观众游戏第二章个港口关卡,玩家需要帮助码头工人使大船顺利出港……这儿个问题:若要让大船出航,就得先让发令员工作;若想发令员工作,就得先让信号站工作;若想要信号站工作……“舒爽”留给那些攻略得千辛万苦游戏,“遗憾”留给那些潜力被平白浪费游戏吧

Wegenbartho-Games:《末日守护》:策略塔防与末世题材的完美结合

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从日常生活中剥离而出非现实感和悲剧式设定游戏中角色更加宏大背景舞台来发挥他们的人性光辉。……如果想要存活地久点,那么直堆叠同样陷阱是没有用。……,又或者是生产强力陷阱敌人到达之前粉身碎骨呢?

看不见的手(The Invisible Hand)

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你可能从六岁开始就想拥有这样份工作了,对?……嗯,别担心,只要你强烈渴望,奖励将无穷无尽。……如果你真的很聪明,肯定能找到影响市场使自己获利方法。觉得可以靠游说有影响力集团来撼动市场

阿尔卑斯山谋杀案(Murder in the Alps)

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故事发生在家酒店里,这家酒店隐匿在阿尔卑斯山最美丽角落之。但情况很快变得不容乐观了。……你能在杀手找上你和其他人之前破案?你能找出所有线索?你能找到阿尔卑斯山谋杀案答案?……◎ 很多独特成就,有些很容易获得,有些需要高超技巧!◎ 令人惊叹迷你游戏、隐藏物品场景等!

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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A:我之前做过些小项目,不过都没有完成,我总是个人在制作游戏,所以都只是开了个头没再继续了。……Q:新游戏会用什么样引擎呢?内容玩法什么可以透露的吗?……所以是什么您对 LGBT 方面考虑的如此周到?未来作品也会有类似的内容

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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刷刷刷刷,刷半天都不定见得到张能回去票,有一张站票已经是满足。……好不容易上了火车,大包小包夹击自己变得无处藏身,勉强上了车,坐票还好,站票……我妈→_→然后万一突然个位子想要下……然而第二天开始完蛋,三姑六婆集体开始问候,“你对象了没”“个月工资多少”“在哪工作啊”顺便还带无意识嘴炮

灰色:幻影扳机第四章(Grisaia Phantom Trigger Vol.4)

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「这是我们所预想中事件最严重展开了...」「 2 人被杀了!怎么回事!?发生了什么!?」……「携带核武器进日本意味着什么知道...?」「第次用枪杀人很可怕... 脚都在颤抖...」……你想要切都付诸东流!?」 牺牲者还在不断地增加,SORD 却不得不袖手旁观

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