小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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我在想有个好创意玩法,想要这个好创意玩法变成好玩核心玩法,我想法是可以用关卡设计,以及与各个系统相互联系……,还可以设计些突破原来玩法规则,可以让玩家突破限制时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好创意变成个好玩玩法……,是种实现过程,大家有什么更好想法,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103888

我在想有个好创意玩法,想要这个好创意玩法变成好玩核心玩法,我想法是可以用关卡设计,以及与各个系统相互联系……,还可以设计些突破原来玩法规则,可以让玩家突破限制时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好创意变成个好玩玩法……,是种实现过程,大家有什么更好想法,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论

灰色:幻影扳机第四章(Grisaia Phantom Trigger Vol.4)

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「这是我们所预想中事件最严重展开了...」「 2 人被杀了!怎么回事!?发生了什么!?」……「携带核武器进日本意味着什么知道...?」「第次用枪杀人很可怕... 脚都在颤抖...」……你想要切都付诸东流!?」 牺牲者还在不断地增加,SORD 却不得不袖手旁观

最美好的与最糟心的,与我同在。

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本节涉及成就:神闪避想要却得不到安全上垒鹦鹉学舌倒挂金钩明明在船上疑惑观众游戏第二章个港口关卡,玩家需要帮助码头工人使大船顺利出港……这儿个问题:若要让大船出航,就得先让发令员工作;若想发令员工作,就得先让信号站工作;若想要信号站工作……“舒爽”留给那些攻略得千辛万苦游戏,“遗憾”留给那些潜力被平白浪费游戏吧

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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做得好。《这个杀手不太冷》“人生都是这么苦?还是只有小时候这样?”……个那么一两句就行了,多了滥了。2剧情张力下。 “对不起,我是警察。”“谁知道?”…………我们想要欣赏艺术,也许最重要事,必须具备清晰头脑,随时捕捉它每个暗示,感受它每种潜藏和谐

迷失安吉莉娅(AngeliaLost)

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走入迷雾,寻找旧宅里人神秘消失真相和安吉莉娅家不为人知秘密。……,悉悉索索树下垂挂着闯入者尸体,哀伤的女人哼着歌渐行渐远,又转身对你发出警告。……抓住敌人进攻节奏,在夹缝中求得线生机。无尽模式:想要挑战更高难度?

The Red Strings Club:专注自我

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尤其是,很多这类作品,引用哲学家名言,往往会作品上限,看起来更可笑。……《红弦俱乐部》严肃态度,这是我直从头挖苦到尾,我不能用对待 Va11 轻松态度来对待它,就像前者是个真想要去做些什么青年……纯粹生成式叙事也许可以躲避这类问题,但那就不是作者想要的解了,作为名文字表达者,对世界解释给出自身魄力理解

圣闻志狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

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《圣志狐游传》交流QQ群:983443471款回合制角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官儒圣弟子……个萝卜个坑,每个不同职位空缺,往往都有着相对应需求,而如何让一个不空缺职位空缺,那是门艺术……你要接受这个任务切结果犹未可知

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

在第季,当我进行不同选择时候,其它角色会对我选择反应,并且在后续内容上表明对我态度;而第二季不会……在第三章结尾,我玩了两遍,第遍是直接拿武器砍死了印度女人,肯尼对我大喊大叫第二遍,我选择了肯尼放弃印度女人……,可能是因为那里是“中土世界”是人类希望吧然而即便高墙再结实,人心散了,高墙之内真的是希望

顺利入职游戏行业的技巧和经验分享

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虽然我知道对方很棒外部链接,但无法点开就一点用都没有。……什么方法可以求职者从中获得建设性经验,而不仅仅是封套路化电子邮件?……还有其他人想要补充什么?亚历山大:我完全同意你看法

版本:Early Access


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