indienova.com/groups/post/103887
我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
indienova.com/groups/post/103888
我在想有个好的创意玩法,想要这个好的创意玩法变成好玩的核心玩法,我的想法是可以用关卡设计,以及与各个系统的相互联系……,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法……,是一种实现的过程,大家有什么更好的想法吗,对于将创意变成好玩的玩法的这个问题,可以讨论一下
indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-4
「这是我们所预想中事件最严重的展开了...」「有 2 人被杀了!怎么回事!?发生了什么!?」……「携带核武器进日本意味着什么知道吗...?」「第一次用枪杀人很可怕... 脚都在颤抖...」……你想要让一切都付诸东流吗!?」 牺牲者还在不断地增加,SORD 却不得不袖手旁观
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
有做得好的。《这个杀手不太冷》“人生都是这么苦吗?还是只有小时候这样?”……有个那么一两句就行了,多了就滥了。2剧情张力下的。 “对不起,我是警察。”“谁知道?”…………我们想要欣赏艺术,也许最重要的事,必须具备清晰的头脑,随时捕捉它的每个暗示,感受它的每种潜藏的和谐
indienova.com/steam/game/805330
走入迷雾,寻找旧宅里让人神秘消失的真相和安吉莉娅一家不为人知的秘密。……,悉悉索索的树下垂挂着闯入者的尸体,哀伤的女人哼着歌渐行渐远,又转身对你发出警告。……抓住敌人进攻的节奏,在夹缝中求得一线生机。无尽模式:想要挑战更高的难度?
indienova.com/steam/game/3085720
《圣闻志狐游传》交流QQ群:983443471一款回合制角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官的儒圣弟子……一个萝卜一个坑,每个不同的职位空缺,往往都有着相对应的需求,而如何让一个不空缺的职位空缺,那是一门艺术……你要接受这个任务吗?一切结果犹未可知
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840
在第一季,当我进行不同选择的时候,其它角色会对我的选择有反应,并且在后续的内容上表明对我的态度;而第二季不会……在第三章结尾,我玩了两遍,第一遍是直接拿武器砍死了印度女人,肯尼对我大喊大叫第二遍,我选择了让肯尼放弃印度女人……,可能是因为那里是“中土世界”是人类的希望吧然而即便高墙再结实,人心散了,高墙之内就真的是希望吗?
版本:Early Access
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