小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

有意者可以加Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是偏卡通风格化的大建筑……(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

交叉线,轮廓,Sobel滤镜。……引言搬运翻译自:https://www.youtube.com/watch?……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21118

成功:我们的风格一般都是特别特别早把产品拿出来让大家体验,游戏两种思路,我们是非典型的,典型的是大家样板间调到极致了……中小团队在面临大厂的竞争时,哪些天然的优势和劣势?这些劣势是有机会解决的?……,那经过打磨的它们一定可以成为游戏市场上最亮眼的那颗星

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

indienova.com/groups/post/100592

并且会对玩家生成内容(自由配置的规则表是至少的)提供一的支持。……本人程序+策划,其实一个人也可以做了的,就是想试试和人组队一起游戏。……也可以附带下棋子的创意设计。程序,一定要会ts!熟悉electron最好

兽人健美(Beastly Muscles)

indienova.com/steam/game/2001210

擂台上可进行回合战棋类战斗,但你也完全可以选择钓鱼,打猎,农耕,采集,模特,舞蹈,当教练,推拿,参加比赛……擂台上可进行回合战棋类战斗,但你也完全可以选择钓鱼,打猎,农耕,采集,模特,舞蹈,当教练,推拿,参加比赛……每周都有一个排行榜,让你看看自己在过去一周多大的成长

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏创新没有照抄,这是最吸引我的地方。……可以用微信QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,的不是太精致。UI的不行。……不过创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

发起:方程 今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。……抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-47/

已经完成度需要一位战斗制作经验的程序qq:449715492查看原帖https://indienova.com……:游戏是通过艺术加工的一团规则,我希望创造的游戏是靈魂的,所以求的是能和玩家有一的灵魂共鸣。……感兴趣可以看看以前发的自己的东西:https://cowlevel.net/people/linxi

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象判断

世界树第五帝国:【2018-6-12】所以感觉还是有必要报告一下进度

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950

嗯,说实话还是没有多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月的东西嘛,……也没多少,虽然最近速度似乎在提升这样?……你问我那么久为什么不做这个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)