funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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我从小撸代码,为了是一天能够做游戏。后来我做到了,但是做出来的游戏都不是我喜欢的。……但是,既然一个人折腾,难免要不断的看起来进步,美术是看得见的。……我觉得我这个想法还是比较谱的,制定计划要有目的性和可行性,这样的一个计划还是合适的

河洛群侠传(Ho Tu Lo Shu: The Books of Dragon)

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NPC 自己的背包、金钱、工作、作息、喜好,日出而作、日入而息的村民商贩,也有因为牵扯到某些事件而导致命运发生改变的人……寻觅天书 快意恩仇 想正规做任务,或者技能、战斗、从 NPC 背包中取得道具,都可以增强实力帮助破关……无限可能 刚柔动静巧拙六大感悟,搭配内功外功轻功的技能树系统构成了《河洛群侠传》超好玩的武学系统,你和队友们规划独一无二的发展路线吧

小组帖子:【可无偿本地化】翻译研究生寻求日语/英语本地化项目

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目前北京211翻译专业研究生,虽然无相关经验,但是保证认真负责,严格保密,追求质量。……英语能力:托福100+【中日互译】比较有信心,【中英互译】也尝试,或者帮忙找英语笔译专业的同学加入……微信、邮箱、站内信皆可微信联系:Ou2fgrav1ty(微信号倒数第三位数字1)邮箱:chengby39

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

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AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……不得不说,aziibpixelmix像素线条处理的效果真不错,后续的处理节省了很大的成本在Asprite……以达到完美像素减少颜色使用,一般可以减少至32色-64色之前尝试用Vectorizer.Al转矢量减少颜色很好用,但是最近这个工具收费了手动处理一些

气合共鸣(Kiai Resonance)

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玩家可以根据对手的行动随时调整太刀的位置,你的进攻与反击创造有利条件。……画面意图表现最为传统的日式风格,以简单的水墨线条描绘出一幅暴力但是又不失美感的战斗场面。……游戏的玩法包括近点的 1v1 模式,你可以和 AI 对战,或是本地两人对战,甚至还可以网络对战

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所以这部分本人基本蒙的。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写呀。……之前不是一个用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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《巅峰坦克》坦克,战车,直升机 400 款陆空武器。武装直升机参战,驾驶阿帕奇收割地面坦克!……2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

danggexiaomimeiya:国产战棋《铃兰之剑》重新定义复古像素

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佣兵团办公室视频:https://v.qq.com/x/page/r33096t806y.html手绘像素风……,复古战棋就是这个味儿虽说《铃兰之剑》是一款像素画面的游戏,但是无论是人物还是场景看上去都非常有“质感……11月20日~21日游戏将参加核聚变·广州站,感兴趣的玩家至现场体验试玩

宝可梦传说:阿尔宙斯(Pokémon Legends: Arceus)

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本游戏的冒险舞台是以广大自然景观特色的“洗翠地区”。……以与研究宝梦生态的“拉苯博士”的相遇契机,主角作为以“祝庆村”据点进行活动的“银河队”的成员,对宝梦的生态展开调查……握有故事关键的宝梦——“阿尔宙斯”传说中孕育出世界万物的宝梦,到底和这个故事怎样的关系呢?

版本:Early Access


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