indienova.com/groups/post/595
发起:和歌音 chakyam: 下面4个是显示器 rppig42: @chakyam#1 还是没思路啊……rppig42#2去年某个得奖游戏,进过HB的某个包 rppig42: @MoleRili#3 这个...根本没缩小范围啊
indienova.com/groups/post/592
发起:FolStone 实在没思路,也不是谁是你爹和两兄弟啊。。……RadTik#2 _(:зゝ∠)_ 如果了解过的话一般都有印象,但是现在完全不知道这是个啥,说的剧情也没印象
indienova.com/u/gamesoil/blogread/36267
不过话说回来倾注了制作组7年心血的项目不会说没就没
indienova.com/u/onyx/blogread/26769
右侧为卡通着色效果静态效果动态展示:嗯..感觉效果还是很不错的其他:这个着色器还有一些要完善的地方..完善之后有空了可能会写写具体实现方法之类的
indienova.com/u/lowp/blogread/1105
记住,游戏开发是一个非常动态和迭代的过程,尽管,你应该大部分时间坚持你的设计目标列表,但凡事总有空间适应不断变化的需求
indienova.com/steam/game/948630
如果你把数字周围的地雷全扫出后还有空格,不必再一格一格翻开,直接鼠标左右键同时按就可以了
indienova.com/groups/post/29956
原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关
indienova.com/steam/game/1691370
没有空间和时间限制,每个人都在一张地图上玩
indienova.com/groups/post/101130
只能说,too young too simple(美术这块有空再详细吐槽)
indienova.com/u/anola/blogread/31627
故寻找一位新的程序伙伴,先开发,后面另一位程序如果有空也会一块敲代码。多劳多得
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.016 秒(地球人时间)