小组帖子:求提示,谢谢啦

indienova.com/groups/post/595

发起:和歌音 chakyam: 下面4个是显示器 rppig42: @chakyam#1 还是思路啊……rppig42#2去年某个得奖游戏,进过HB的某个包 rppig42: @MoleRili#3 这个...根本缩小范围啊

小组帖子:求助46关。。。

indienova.com/groups/post/592

发起:FolStone 实在思路,也不是谁是你爹和两兄弟啊。。……RadTik#2 _(:зゝ∠)_ 如果了解过的话一般都有印象,但是现在完全不知道这是个啥,说的剧情也印象

GameSoil:做了7年的游戏“众筹取消,游戏死了,制作组跑路”不存在的!

indienova.com/u/gamesoil/blogread/36267

不过话说回来倾注了制作组7年心血的项目不会说

Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26769

右侧为卡通着色效果静态效果动态展示:嗯..感觉效果还是很不错的其他:这个着色器还有一些要完善的地方..完善之后有空了可能会写写具体实现方法之类的

罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

indienova.com/u/lowp/blogread/1105

记住,游戏开发是一个非常动态和迭代的过程,尽管,你应该大部分时间坚持你的设计目标列表,但凡事总有空间适应不断变化的需求

Hentai MineSweeper

indienova.com/steam/game/948630

如果你把数字周围的地雷全扫出后还有空格,不必再一格一格翻开,直接鼠标左右键同时按就可以了

小组帖子:愿望成真了

indienova.com/groups/post/29956

原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关

球球大乱斗(ball.io)

indienova.com/steam/game/1691370

有空间和时间限制,每个人都在一张地图上玩

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

只能说,too young too simple(美术这块有空再详细吐槽)

阿诺拉:组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发

indienova.com/u/anola/blogread/31627

故寻找一位新的程序伙伴,先开发,后面另一位程序如果有空也会一块敲代码。多劳多得

版本:Early Access


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