噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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几乎所有的设计都是碎片的,没有连成系统,没有考虑具体的体验,游戏的核心机制和玩点非常不明确。……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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几乎所有的设计都是碎片的,没有连成系统,没有考虑具体的体验,游戏的核心机制和玩点非常不明确。……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

danggexiaomimeiya:一路看上不完的风景 《出发吧麦芬》的异世界奇妙冒险

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《出发吧麦芬》持续好评预约中 你多久没好好欣赏游戏路上的景色了?……这是一个快节奏的时代,生活,日子,就连游戏都。……没有繁杂的操作,也没有不厌其烦的各种系统,《出发吧麦芬》更希望玩家们能尽情享受游戏

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

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此外,艾瑞的女祭司形迹可疑,必须小心提防。现在,亚娅该怎么办?!亚娅是本作的女主角。……她看起来优雅而又端庄,但很容易动摇,时常当心自己有没有给别人留下好印象。……她深受人民的爱戴,却没有真正的朋友

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

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虽然是用砖头,砂浆打造的,但这并不代表你没有事情可担心。这帮穷兄弟从这座城市建成之初就在那里了。……但是,亚麻厂今年一整年拿到的纺织订单并不多,仓库丢掉了邻市的又一单合同,老银行遇到了资金问题。……要是下一个轮到他们该怎么办

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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这些人没有选择继续玩无尽模式也是印证了核心玩法并没有提供太多比 FPS 更新奇的体验。……如果让这款游戏变成深度的策略游戏,似乎缺失了一个核心机制/系统——然而设计师对规则的精炼有着很高的要求……之所以转动视角时间会流逝或许也是为了让放录像变得不那么鬼畜,然而还有鱼眼镜头和可视化脚步声的做法

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……:这部我用心创作的游戏,真正对游戏感兴趣的玩家,即使难度再高会认真去体验完这部作品,他们的评价总是我可以采纳改进游戏的地方

时差观察:当下一刻做游戏

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我不在乎 3A,我不在乎《王者荣耀》多大。……而这种差异很多时候另一个更大的背景。R 说:不一样吧。——我觉得不一样。……在向 V 解释中国现状的时候,这是经常被说出口的一句话,他很快似乎明白了这句话背后丰富的含义

周六杉果π《米诺陶》等你来玩!

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中电博亚这周六(也就是20号)会在在北京的798举办杉果π狂欢派对,不知道北京或者其他地区的小伙伴们有没有报名参加呢……游戏中有两个关卡,一般来说的话可以不到半个小时搞定。……如果你不在北京或者没有报上名的话没关系,《米诺陶》专题页本次游戏展会提供的试玩下载,就算不在现场你能感受这个游戏的魅力

版本:Early Access


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