狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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谁知道几年以后,我便成了他,那个在gamejam,给学生展示他自己的游戏的,已经工作了好几年的,神秘客……一次公司年会活动,听音乐答歌曲名,歌曲我是一个答出来,但是听老游戏音乐答游戏,我和一位四十多的同事一唱一和秒答了所有题目……当时起名字的时候朋友劝我改个名字但是我最终还是选择这个名字既然这是一个小学生设计的游戏就沿用这位三年级四班小朋友起的名字吧

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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什么时候可以发售?A:无法给出一个确切的百分比,但是已经可以明确我们现在进入了铺量生产阶段。……可以说玩家遇到的每次战斗都是我们经过设计的。7-Q:项目组遇到哪些困难?……一个是资金,这个是我们这样的游戏无法避免的问题,但是想要把质量的更好,确实需要更多的资金

祭神之日 1 月份开发总结

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1 月 15 日在 IndieNova 就公布了游戏页面,这款游戏计划 1 年完成。……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间的话)。……最后,2 月底出体验试玩 Demo, 欢迎 QQ 群 951358574

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

小组帖子:祭神之日1月份开发总结

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但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ群 951358574(转发自:原日志地址)

忧郁爵士:关于一个推箱子迟到已久的开发日志

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距离一篇日志已经过了半年了。这段时间当然继续设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……解谜益智是可以不要剧情故事。但我还是希望一个可供解读的暗示性的故事,前提是又要大致和玩法关联。……如果对游戏有感兴趣的朋友,欢迎群交流,交流各种游戏、电影、宇宙、科学都可以,群号:542948456

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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但是死亡后依旧可以以“量子”状态行动(包括射击但量子化时不会造成伤害),吃到生命球就能复活,当时间结束……在武器的设计一些问题。……目前的游玩我当然是看不出哪个地图问题,哪个设计的多么优秀等等,但是在(高级)玩家摸索后,或许有些地图就会出现特别强的套路等等

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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以1v1占领举例:第一回合开始后,选择武器(每一回合开始,都能选择武器),然后就是单纯的solo,但是死亡后依旧可以以……在武器的设计一些问题。……目前的游玩我当然是看不出哪个地图问题,哪个设计的多么优秀等等,但是在(高级)玩家摸索后,或许有些地图就会出现特别强的套路等等

重力井字棋(Gravitational TicTacToe)

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开发:一只猫龙。……和记忆中不太一样的井字棋 井字棋是大家小时候玩过很多的游戏但是带有重力的井字棋你想体验一次 游戏特性……: 你假装没在2048中玩过的重力特效 你不假装应该也尝试过的 4*4棋盘

版本:Early Access


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