indienova.com/steam/game/2612970
你有没有想过,生活在无知中是否比经历创伤更好?……《Freja》是一部探索这一概念的第一人称心理惊悚片。 进入这个黑暗而神秘的世界,亲自去发现它。……关于游戏Freja 是一款关于探索和自我发现的第一人称心理惊悚游戏。直面内心恶魔的激动人心的经历
indienova.com/game/ftl-faster-than-light
◎ 做你心目中的船长 - 多达数百种的基于文字的突发事件将会让你作出艰难的决定。……不存在两次完全一样的游戏过程。◎ 没有后悔药!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会让你的每一个行动都更重要和更扣人心弦
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/981
在Re_ki的坚持下,家里人勉强同意了让他们在店里某个破烂的房间办公。……问到工作室为什么叫红曜石时,Re_ki说:“其实这个红石,是人的灵魂结晶。……这款《红石遗迹》兄弟二人已经做了4个月了,Re_ki说还需要4个月才能发售,大概今年年底前吧
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生的身份辍学?当时家人肯定很反对吧? ……相比编程,美术让我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。
indienova.com/groups/post/1123
相比编程,美术让我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。 ……找工作的状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢做的事…… 看到你说最喜欢的就是开罗的那些经营类游戏,……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
其实steam上已经有很多油画主题的游戏了,steam之前有个宣传片很鬼畜的恶搞名画的游戏就不提了,实在让人觉得只是玩噱头不堪入目……可是,这种观点常常让人觉得他们认为,搞纯艺术画画的人不卖画不签约不挣钱,不需要吃饭一般。。。……那么定这个度的东西必然是受你有没有个人追求而影响,我觉得有了个人追求,用心做了,追求商业回报很正常啊
indienova.com/u/gadqq/blogread/11616
第一点,也是我认为最重要的一点,就是确认自己的团队有没有跳过发行的能力。……研发的组员多数情况下是悲观心态,发行出一点小毛病都可能导致一些组员意志消沉甚至离职……话是这么说……但是如果卡在死线比如发不出工资的时候才说……(估计不少人被老板这么坑过吧?)
indienova.com/game/wax-museum-seek-and-find-mystery-hidden-object-adventure
解谜游戏 让自己沉浸在一个充满秘密和谜题的全新神秘故事之中!……一场严重的暴风雨和车祸让你不得不躲入一个废弃的蜡像馆寻求庇护。但一股未知的力量将你困住。……反复搜寻场景,看看有没有新的探索任务,得到新的奖赏!
indienova.com/history/220
当初制作组为了让游戏动作招式更加真实,特地请来了中国八极拳大师吴连枝进行了动态捕捉的协助。……有人说五代的 Final Showdown 可能就是系列的终结作,有人觉得铃木裕在开发完四代走之后《VR……后来 TGS 上的老对手《灵魂能力》宣布新作的时候,不知道世嘉有没有什么想法呢?
indienova.com/game/my-inner-darkness-is-a-hot-anime-girl
你知道,那些让你彻夜难眠的人。……也就是说,这些想法和反复出现的记忆是他不愿意看到的。……所有的希望似乎都破灭了,直到他梦中的一个好心人帮助他处理他的想法
版本:Early Access
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