indienova.com/u/gaonankai/blogread/28315
被很多人吐槽之前的战斗场景太难看了,想办法换了一套新的战斗场景 之前的战斗场景如下图所示,用一套方块素材拼的……:还能通过调节色温和光照实现昼夜效果:这种森林地形的场景会弄许多个,让整体的战斗场景更丰富一些,不过这样一来……,模型的精度又显得不够了,陷入了水多加面,面多加水的尴尬境地,只有等后面再想办法筹钱外包一波模型提升一下品质
indienova.com/steam/game/780100
您的浏览器是否使用了所有可用内存?你有没有Windows给你可怕的“内存不足”错误?……你有没有想过如果你有更多的内存供他们运行,你的Steam游戏会运行得更好吗?你不是一个人!……ClearMem允许您重新获得对RAM的控制权,让您的游戏尽可能多地使用RAM!
indienova.com/groups/post/103310
但内容量实在不够,遂萌生了自己做一个的想法,所以想问问有没有人正在做或是想做一个类2D塞尔达游戏的,可以认识一下……21世纪全自动上班机器人: @pppP#0 好兄弟交流一下,我也在用虚幻做横版过关游戏 pppP: @……21世纪全自动上班机器人#3 私信你了
indienova.com/u/dadingyongliang/blogread/1057
bug有很多不同的,你的任务是让这些bug看不到。我举一些例子。1.……消灭办法是,让它掉下去。这样它就直接死了。2. 有时候是要利用bug来消灭bug。……消灭的办法是,让怪物在石头的地方死掉就可以了。3.逻辑bug。暂时想到的是商店这种
indienova.com/game/planescape-torment
年发行的 RPG 游戏。……作品画风阴暗怪诞,过多哲学类的繁杂探讨加之操作困难,导致这款游戏销量不佳,玩家将扮演一个从停尸房突然醒来的失忆……“无名氏”(Nameless One),以不死之身追寻前世的秘密
indienova.com/game/planescape-torment-enhanced-edition
年发行的 RPG 游戏。……作品画风阴暗怪诞,过多哲学类的繁杂探讨加之操作困难,导致这款游戏销量不佳,玩家将扮演一个从停尸房突然醒来的失忆……“无名氏”(Nameless One),以不死之身追寻前世的秘密
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682
梦回高中数学,现在我已经对三角函数完全失忆了,就这一段代码,得看了半天高中数学教材才能搞明白。……和高素质的同事一起配合与陪一群愚蠢到让人血压上升的同事一起相处给人带来精神折磨的差距,从我的手环上的数据来看已经很明显了……目前游戏玩起来的手感还是不错的,只是特效和美术方面着实不算我的强项,表现方面确实是有点拉胯的哈哈哈
indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911
也成功塑造了让人喜爱和印象深刻的角色,想尝试的创新和想表达的主题也多多少少做到了。……让一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款让我有信心推荐给部分人的作品……期待落空类,典型内容是期待A但是玩了发现是B所以失望了,收到这种要确认一下自己的游戏介绍是否合适,以及想想看有没有提前避免的办法
indienova.com/groups/post/102150
发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答一下啊~ virmint: 看你的计划?
版本:Early Access
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