indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西。……物品的随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
假如WOW或者D3可以不打秘境就开箱,就没人会去打秘境;那么有没有麻将玩家会觉得打麻将的过程无聊呢?……“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好。……)所以,要真正的设计出一个让人反复重玩的游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了的
indienova.com/u/deemo/blogread/27264
总算是找到了帮我做Demo的程序员一枚,被我抓来帮我画画的师妹两枚,起码第一步已经迈出去了,剩下的,就……果然,把脑图丢出去给别人看总归是不好的,学到了这一点,不过我的还是我的,再怎么样,我也能想得出新点子,……这点我还是有信心的,最后,有没有有兴趣的小伙伴加入呀?
indienova.com/groups/post/100505
发起:无有时代 RT sdj大傻: 爱就是有空玩游戏的时候看着屏幕就头晕,还是坚持寻找下一款游戏其实手上的游戏全都没通关……一个人爱上另一个人,就是一场闹剧、一起事故、一次发病。……爱情中的人啊,请尽情作贱自己吧——好让看戏的观众能够笑得更快乐!
indienova.com/groups/post/1159
发起:lastinglulu 让我眼前一亮的作品,比如以下几个地方1、弱化血槽的概念,更突出武器之间克制关系……4、最关键的:人死了就是死了,活下来的成为英雄!……开放游戏如塞尔达荒野之息,创造你自己的历史,而战棋游戏可以塑造一群人的历史,想想就激动不已啊!
indienova.com/groups/post/29120
发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……mercury: 加我QQ1403187747,详细的聊聊
indienova.com/steam/game/2911140
超害羞的成菜学姊要代替委託人来肃清喵ー! 学生会若犯我!加倍奉还?果然还是还一半就好……!!『救济!……因为成菜两人都能尽力完成委託、感觉一点都不有趣,不满的姫夏,居然成立的新社团,要把秀明拉走。……屈服在学生会长的魄力之下,成为社团的部长。 ・天内 姫夏「一生尊崇本小姐吧。不会让你后悔的唷。」
indienova.com/u/wr282828/blogread/12010
由于是两个人的独立团队,很多想法都没能实现我们两人团队的问题:没有一个leader这种情况持续了挺长一段时间……这才让此后的工作进度驶入正轨。有毛病,有问题,一起讨论,讨论完后,我进行拍板。……有没有人会来玩这个游戏?玩家会不会觉得不好玩?游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?
indienova.com/steam/game/1707950
拯救陷入堕落的村庄,在旅途中成为精灵守护者。精灵来自另一个世界,自天地开辟就已经存在。……在这片生活着各色生物的土地上,人类自诞生的那一刻就开始和精灵共存。……特殊探索工具游戏中有一系列可以让旅程更加轻松的工具
版本:Early Access
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