饿殍:明末千里行(The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty)

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明末崇祯五年(1632 年),盗匪良和同伙接了牙子委托。良需将四名小女孩从州城运至洛阳城。……路途千里,一行将走过州、阌乡、陕州、最终抵达洛阳。……“岁大饥,相食。”

游戏历史上的今天:《电锯甜心》

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于是须田刚一开始思索:有没有什么能让玩家直接感受到魅力方式呢?而之后他给出答案就是《电锯糖心》。……你这是开发者问题还是玩家问题呢?……当你玩《电锯糖心》时候同样能感受到须田刚一本身风格,也会发现很多让会心一笑地方

吸血鬼的回忆(Vampire Memories)

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这是一个能让任何人都能开心体验游玩 SHMUP/STG 游戏; 能让您也能开心体验游玩游戏; 能让您也简单上手……,技术力要求不高游戏; 与其他游戏体验完全不同 SHMUP/STG 游戏; 这是一个您也能简单上手……,技术力要求不高弹幕射击游戏(SHMUP / STG);所有子弹都会互相销毁,也就是,只要您按着射击键

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

皮完点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……30团队一年基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点设计比方我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

皮完点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……30团队一年基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点设计比方我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

皮完点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……30团队一年基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点设计比方我为何之前对论坛那款

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

可如今,已经快要三十五岁的人……有没有可能,我也在某些地方如此?我想是有的,但自己却无法知晓。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……比如象素里抖动、色彩偏移

不再犹豫(Sine Mora)

indienova.com/steam/game/207040

其丰富游戏模式包含讲述精彩空战故事模式,可玩性极高并且富有深度街机模式,肯定能让你大呼过瘾。……值得一提是游戏中音乐是由前寂静岭音乐制作人山冈晃担纲制作,Boss 战则是由日本著名动画导演前田宏参与设计……Boss 设计由日本知名动画导演前田宏倾力制作 推荐:现代STG游戏典范之作

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

indienova.com/game/brazen-blaze

在这片无法天地,你可以做现实中不被允许任何事情。有没有想过无缘无故就想把暴走一顿冲动?……想要启动巨大引力场吗?还是想要在关键时刻拯救你队友?属于你角色究竟会是哪一个?……战斗序幕已拉开……充分发挥你手中自由,把对手打得落花流水!当然,可别忘了尽情享受战斗乐趣哦!

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776

下面是简单试玩产品介绍:开局直接去剧情界面,点第一个剧情,可得到你第一个角色。……,那是整体游戏开发差不多了时候才会去做。……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类,看看有没有共鸣建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩点子给更新进去

版本:Early Access


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