indienova.com/game/the-hungry-lamb-traveling-in-the-late-ming-dynasty
明末崇祯五年(1632 年),盗匪良和同伙接了人牙子的委托。良需将四名小女孩从华州城运至洛阳城。……路途千里,一行人将走过华州、阌乡、陕州、最终抵达洛阳。……“岁大饥,人相食。”
indienova.com/history/612
于是须田刚一开始思索:有没有什么能让玩家直接感受到魅力的方式呢?而之后他给出的答案就是《电锯糖心》。……你说这是开发者的问题还是玩家的问题呢?……当你玩《电锯糖心》的时候同样能感受到须田刚一本身的风格,也会发现很多让人会心一笑的地方
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……30人团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100867
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……30人团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/groups/post/100868
皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……30人团队一年的基本研发投入就是600-1000万(地区不同或有浮动),2A或者S说的精品游戏,研发成本基本就往……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面能出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
可如今,已经快要三十五岁的人……有没有可能,我也在某些地方如此?我想是有的,但自己却无法知晓。……容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔药晋升,我愿称之为“魔药序列”的独立开发路线……比如说象素里的抖动、色彩偏移
indienova.com/steam/game/207040
其丰富的游戏模式包含讲述精彩空战的故事模式,可玩性极高并且富有深度的街机模式,肯定能让你大呼过瘾。……值得一提的是游戏中的音乐是由前寂静岭的音乐制作人山冈晃担纲制作,Boss 战则是由日本著名动画导演前田真宏参与设计的……Boss 设计由日本知名动画导演前田真宏倾力制作 推荐:现代STG游戏的典范之作
indienova.com/game/brazen-blaze
在这片无法天地,你可以做现实中不被允许的任何事情。有没有想过无缘无故就想把人暴走一顿的冲动?……想要启动巨大的引力场吗?还是说想要在关键时刻拯救你的队友?属于你的角色究竟会是哪一个?……战斗的序幕已拉开……充分发挥你手中的自由,把对手打得落花流水!当然,可别忘了尽情享受战斗的乐趣哦!
indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
下面是简单的试玩产品的介绍:开局直接去剧情界面,点第一个剧情,可得到你的第一个角色。……,那是整体游戏开发的差不多了的时候才会去做。……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去
版本:Early Access
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