女神保卫战

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直到四年后的亡妻忌日,六再次聚首。……因被家暴与前夫离婚,两育有一女。……与妙最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方的生活

原来你也在这里

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如果,爱丽丝愿望父亲在那个时间静止的世界想尽办法回到她身边。那这故事,才是最最忧伤与快乐的吧。……他给我卖关子,,希望玩家能自由想象。……如果,爱丽丝愿望父亲在那个时间静止的世界想尽办法回到她身边。那这故事,才是最最忧伤与快乐的吧

GDC2011 回顾: Limbo Puzzle Design

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这边再做一点个的演译。……玩家才有办法很明确地从中学习经验,并测试更进一步的做法。……玩家玩到这里应该是已经有办法判断,不需要真的跳也知道荡不过去了,所以下一步玩家会知道能够铁链移到另外一端的开关是关键

无有时代:ALONE简单评测

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Alone(独自一),序章评测,钥玩申请 游戏果然是0,1版本,事后才知道,玩了两把,一些感受。……建议什么不敢说,因为玩法还不太明显,就简单的行走+解谜+叙事,没办法,叙事游戏都是做到差不多的时候才能分析的……发电机的提示也有点简略,主角好歹一句“但看起来还能用,加点油就行了吧”之类的话?

城市视频游戏公司(City Game Studio)

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您的创始,您的视频游戏公司。……链式连接成功,唯一的办法是,摆脱的发布者。此外,您将能够发布自己的出版合同。……正如我的叔叔:"蜂蜜能捕捉更多新人才比醋!」。提供您的工作室时要小心

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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自然,他对游戏业的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让人开心”游戏的人。……GameRes游资网:因为这款游戏的解谜过程严重依赖标题的提示,有没有想过,如果玩家对词汇的思考,或者脑洞并没有跟你在一个频率上的时候……平台跳跃已经成为一种比较让人一目了然的基础玩法,在此之上的设计才是吸引玩家的关键

小组帖子:会写程序的美术是什么样子的?

indienova.com/groups/post/29367

发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1做 highway★ : 自己想的东西自己做出来……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色的例子,我喜欢听故事 No.0112358

小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

indienova.com/groups/post/30104

请加Q:913819111(请加游戏音乐备注!谢谢!)……有没有想法稍微增加点预算

死侍(Deadpool)

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在你一头栽进我棒到抓狂的游戏之前,有几件重要的事情我得先跟你。(唉呦,又来了。)……人家我反復无常,就是根本脑残啦(等等,除了乡民有人用脑残这个词吗?)……- 杀人我真的超拿手,所以我游戏满满都是连续攻击,好尽情痛宰我的敌人。(尽-情-痛-宰!)

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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当然,你,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……那你,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,想这些绝对不会你的作品变得更好

版本:Early Access


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