DreamOwl:模型师,发一些个人作品,,,求带。。!!呀!!!

indienova.com/u/dreamowl/blogread/20723

很想参与制作独立游戏,,发些作品,不知道有没有人要。。……本人很久以来一直很想制作游戏,,但是实力一直不够,,现在感觉实力差不多可以参与制作一些游戏了,,,不知道有没有团队或者啥人愿意合作……可以肝,可以肝,可以不停。总之,,有没有人要呀。。求带

Joy weaver:我游戏之路的起点

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088

第二点让我选择游戏是因为游戏做好了可能赚钱会很容易,不像其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己特点……目前这个游戏已经发布了一年,但直到最近一个版本我才完善好里面核心东西,大部分都是我自己做的,甚至自学了一些三维软件初级使用……一个人努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙,有的话可以联系我

GunBird - 2

indienova.com/steam/game/4123550

然而要获得万能药剂,必须收集名为“太阳碎片”‘星之低语’“月之露珠”三种秘,前往幻影地下神殿拜见神明……途中,以企图窃取秘药的女海盗(空贼)为首三人恶党将用尽各种手段阻挠角色们去路。……能否抢在三人恶党之前集齐三种秘,平安获得万能呢!

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

最近团队做好了封面图场景,可以看下概念设计师绘制概念原画3D化效果了。……,都会与故事基调有些冲突,而PBR写实,说实在先不说我们不做好,或者有没有经费这么,就算是做出来高完成度……在着色器上自己写带体积积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何

顺子:GMS2官方教程汉化完毕~撒花!

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2876

第一次看这套教程觉得不难,但是不跟着视频自己又总是会卡壳,这次为了翻译真的是一步一步看了很久,才发现之前看时候还是有些浮躁……虽然不多,但很受鼓舞,让我觉得这个事情确实有了价值,也许帮到的人不多,但切实存在,起码给我充电和投硬币朋友一定是有派上用场吧……,准备后面边看边学边翻吧~最后,在启用公众号第一天发了一个在reddit上五月挑战,不知道有没有朋友尝试去完成

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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但是说的人越来越多,有影响到新来游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……发在LD小组,大略是因为这里都是真正游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……不知道大家有没有类似的感觉

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……此外,国际中文版预定还将以超越原版1920X1080高分辨率画质展现!绝对值得期待!

Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

天堂首部曲:歃血为盟(Lineage: The Blood Pledge)

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故事发生在黑魔法与白魔法盛行时代,这是个王族、骑士、魔法师与精灵神话世界,有着无数白日,存在着正义与邪恶……被亚丁王国放逐年少王子-特罗斯,效忠自己血盟骑士引导下,展开一场正义与邪恶真理之战,并逐步迈向打倒继父……背负着“王”之命运特罗斯,返回亚丁途中,竟遇到心目中女神-月光仙子欧,并为她倾心不已;而另一方面

小组帖子:招募美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/102688

不需要所有部分都亲力亲为,但要求能够制定整体美术风格和验收其他人工作,把控游戏美术各个方面(包括但不限于……Leon: @WittyDoma#0 请问是怎样游戏风格?有没有类似的游戏?……,什么都可以,科幻、奇幻、仙侠、卡通、二次元、克系等等等等 woshiCIA: 大佬现在还吗?

版本:Early Access


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