indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?
indienova.com/u/draft/blogread/7582
但是反对者们可能会花时间来重新思考他们的处境。这种暂时和延迟,进一步让人认为所有人一致同意。……或者,另一种情况是,有些人会极力反对群体的意见。……群体极端化会影响你的判断,让你不能清楚地衡量这些参与者的态度。”
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35829
金币:基本只在亚空间中出现的奖励道具秒表:短暂冻结时间敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张……boss房也贴着几个不动的面具怪,让人觉得很是威严。火花怪:好像是浑身都不能碰的怪,但是可以被打死。……刺猬:看上去全方位都会扎人,只会左右移动。看上去是刺猬。信天翁:会提溜着其他怪物,进行一个投放
indienova.com/game/walk--1
您在《行走 Walk》的世界里可以自由行走,享受来自虚拟世界的美景,让美妙的风景给您的心灵带来慰藉。……这样就造成了我们对任何音乐音效是没有审美的,我们无法判断某种音效或者背景音乐是否适合我们的游戏,或确认某种音效有没有在正确的地方使用……关于我们:无音 DeafTeam ◎ 我们是三个人组成的小团队,此前没有任何游戏的开发经验,我们通过长时间的尝试和学习制作了这一款游戏
indienova.com/steam/game/933710
它的高潮是一种新型的机器人,加密机器人。有什么特别之处呢?……你会更近地了解他们。有多近?由你决定!……特征:在新环境中的简单熟悉的游戏玩法各种任务,让你看到女孩们的美带来更多成就
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得人都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……,让人有种还能这样玩的感觉
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1402
不过好游戏从来不应以画面作评分标准,所以只能乖乖的忍受那种种破坏我与PS4之间感情的微粒,继续测试游戏……SUMMER LESSON是一款以第一人称(废话)扮作补习老师,然后向一位在整个游戏只穿校服的高中女生授课……游戏会预设你坐着一个地方,无论是一开始的咖啡厅,或者是女主角的房间里,你是不能走动的,你可以做的只有乖乖的坐着
indienova.com/groups/post/33688
我先简单说一下情况:1有没有小伙伴(会美术,会unity程序,会策划等)想一起搞事情做点小游戏的?……2我这里也有点人会各种(美术,程序等)的,但有些也很需要(比如说美术有些不会画)3目前有一些想法主要有两个方案
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
……流程到这一步,我刚抵达史东薇尔城(下文简称“风暴城”)。……如果当时我选择往南走,会遇上什么呢?因为是第三次攻略,我已经知道往南走是一个小小的半岛。……如果用“银河城”或“类塞尔达”的心态或期待来玩《艾尔登法环》,体验就差到了极点,让人不想玩第二次
indienova.com/steam/game/799640
「听好了学徒,想要活下来,乖乖照我的指示做,保证不会有问题!……现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!」……,让你又茫又快活
版本:Early Access
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