恐怖实验室(Terror Lab)

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然而眼下还有一件更紧迫的事情,就是你显然不是一个。……尽管环境如此严峻,但仍有一些线索可能帮助你的记忆,而且还有一点机会你活着逃脱。……一个闪光弹可能会让他大吃一惊,但绝不可能阻止他

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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但究竟是什么确切的东西,“老玩家”们如此抵触呢?……(然而最近开罗走上了氪金游戏的不归路)那么,氪金游戏这种设计有没有除了赚钱之外的存在意义?……花大钱可以让人给自己写歌,拍电影甚至成立基金会受万敬仰羡慕,但是对普通人来说不太可能

建造乌托邦(Growtopia)

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这是你的沙盒,免费的探索这 2D 游乐场,你将在这里尽情释放想象力,知道最棒的是什么吗?……释放你内心的英雄或反派你有没有想过成为太空骑士或高贵的女王?在这里,你可以成为任何你想成为的人!……新的道具、活动和功能,会让你的每一天都犹如一场冒险

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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《暗影之书》里有什么内容?……83款魔法主题新贴纸(+34款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素10个全新顾客故事,讲述爱情咒语、……创意尽情释放——女巫团正在等待着你!

夺牌狂飙:序章(Rungore: Beginner Experience)

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有没有考虑过一个你不需要去遵循卡牌游戏的任何规则的世界?……像是什么回合,或是法力/能力/AP 或是各种其他什么的限制。……你有没有想过一场战斗打 100 张牌?

复古机器人(Retro Machina)

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这台小机器拥有独特能力,可以控制城市里的众多机器,甚至是阻碍它的机器。……有没有人能帮助你修复这个世界,并找出从前住在这里的人们出了什么事?……使用方式由你决定:你可以机器互相打斗、探索别人无法前往的地方、破解谜团、或是在旅程中陪伴你前进

方程:10月31日,几个最近玩的游戏

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但在诡计之外,剧情逻辑硬伤不少……会让人时不时冒出“这啥玩意啊”、“这人白痴么”、“我大脑要关机了”的吐槽……优秀的文艺作品都是脱离作者与读者的意图、擅自表现自己的。……作为一部作品的《累趴侠》有没有那么“独立”、那么“优秀”,这不好说,我感觉应该是没有吧;但和《蜡烛

真实感与游戏性

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我想问:有没有一种可能,真实感过多了?……艺术变得可玩任何电子游戏的核心要素——没错,最核心的要素——都是游戏性。这是什么意思呢?……”限制是有原因的——这显然会让想要专注于射击的玩家不爽,毕竟射击才是此类型的核心抽象形式

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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这也是为什么我们认为,不应该使用类似“网游症”“电子游戏瘾”等精神疾病性质的称呼,因为这样模糊重点,……它们与其说是让人成瘾的手段,毋宁说是资本主义的伎俩。刘梦霏:嗯,很有道理。……欧元”,玩家是肯定不会花钱的;但如果把物品放进随机卡包里,把玩家想要的东西变成随机不确定的,就能让玩家乖乖交钱了

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让人长时间使用?……让人长时间沉迷的地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

版本:Early Access


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