气球大战(BATTLLOON - バトルーン)

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【BATTLLOON】您化身为可爱的气球,展开碰碰对撞的比拼。这款游戏可让四个同时游玩!……初学者也有办法获胜的分数系统,再加上被打败后还能以另一种形态继续游玩的“幽灵”系统,各种各样的游戏元素……,保证您回味无穷!

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,可补充50%能量。……0时会持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%时不管有没有受伤都会掉的很快……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三称切换,以防某种不好的后果

小组帖子:寻找独立游戏美术方面合伙人,现今4人开发,坐标上海

indienova.com/groups/post/29678

发起:Yashino 大家好,我是Yashino,目前4团队在上海全职开发独立游戏团队正在开发仙侠类像素游戏……团队现在缺少美术顶梁柱,特发帖看看有没有聊得来的合伙加入

小组帖子:寻找独立游戏美术方面合伙人,现今4人开发,坐标上海

indienova.com/groups/post/29677

发起:Yashino 大家好,我是Yashino,目前4团队在上海全职开发独立游戏团队正在开发仙侠类像素游戏……团队现在缺少美术顶梁柱,特发帖看看有没有聊得来的合伙加入

罪赎(Atonement)

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罪赎(ZUISHU)是一款由虚幻引擎5打造的第一称写实恐怖射击游戏,讲述主角在昏迷中醒来丢失记忆,探索故事真相并由玩家做出最终选择迎来不同结局的故事……(ZUISHU)是一款使用下一代Unreal Engine 5游戏引擎的最新技术构建的超逼真单人第一称射击游戏……游戏关键点-新增创新性互动玩法,通过玩家麦克风音量实时影响角色和怪物状态-写实风格第一称随身摄像机视角

【游戏设计工具箱】《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗?

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人们对 PS4 上的新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……编者按人们对 PS4 上的新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析

SEKAI

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日式RPG游戏新黄金时代的又一次演进,重磅推出《LOST SPHEAR》,经典的RPG游戏焕然新生!……一位年轻,经历了一场他从未见过的异象,面对着一种威胁到现实世界的黑暗之力。……主要特色:◎ 独一无二、让人难以忘怀的故事情节,搭配无缝的游戏体验 ◎ 通过全新的ATB 2.0强化了战斗系统

走廊:恐惧的数量(Corridor: Amount of Fear)

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Corridor: Amount of Fear 是一个的心理恐怖。为有史以来最疯狂的冒险做准备。……Corridor: Amount of Fear 对一个来说是一种心理恐怖。……周围的环境不会您感到无聊。◎ 历史:调查走廊不断变化的神秘房屋的历史

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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(magic circle)的存在,能够让人脱出一般的生活,而进入一种建构的,有着规则的世界,在原始社会时代……,就等于堕入了无意识的、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人,往往像毫无意识的自动机器。』……但是它的核心——游戏精神却在如今的商业资本横流的今天失落了,游戏不再是一个建构的、弥合的世界,不再是那样可以让人忘却现实

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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(全程无图,枯燥,慎点,b站视频会在之后放出)不知道你们有没有过这种经历:和朋友说一款游戏多么多么好玩……当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件

版本:Early Access


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