跳跃之王(Jump King)

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作曲家/音响设计NilsEklöf和EliasThörnlund亲自操刀,为游戏创作了融合复古元素的音乐……一旦跳出去就没有回头路了。……支持游戏手柄,按键自定义

跳跃之王(Jump King)

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作曲家/音响设计 NilsEklöf 和 EliasThörnlund 亲自操刀,为游戏创作了融合复古元素的音乐……◎ 一旦跳出去就没有回头路了。……◎ 支持游戏手柄,按键自定义

【译】闯入游戏开发 #5:动画

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这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……价格:学生试用版(免费),付费版(很贵)适用于:Windows, Mac, Linux备注:可在有或没有动作捕捉数据的情况下……一个强大的时间线编辑器,创建动画和循环动画循环

少女退魔记(Otome the Exorcist)

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普通的武器对蚀兽没有丝毫的作用。……想要伤害蚀兽的话,就必须依靠能够操纵名为“阿尼姆斯”的力量的人,而能使用这种力量的人则被称作“退魔”……游戏要素:探索随机生成的迷宫多名自由搭配的队友与种类各异的妖魔缠斗丰富的技能

怎么的创新才有意义?

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那么游戏曾经哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。游戏是否该有个快进键?……我们都知道,在家看电影的时候,我们经常会发现,其中有一些部分是我们不感兴趣的,因为人的审美差异,喜好有区别……摄像机的应用也更加考究,我们了更多的视角来观察游戏世界

小组帖子:改名《边缘星区》,说说最近情况

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完成这块之后把重心重新回归到养成模块来,了战斗并且加入了科技解锁这一设计,我之前的一些建筑如学士塔不再是一个空荡荡的图书馆了……结果一玩起来就收不住了每天干到一两点,身体扛不住了,第二天也起不来没法干自己的项目,一怒之下卸载了游戏,现在回家就只想睡觉,虽然没有回到之前晚上干项目的状态至少身体上感觉好多了……中午老家的同学说家里个工作机会,收入虽然比现在差点但在当地也算是高工资,当时真是心动了,北漂这么多年

他们会放屁(They Can Fart)

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在这款基于重力的 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只一只眼睛的放屁生物,在星际中滑翔。……一旦 3 颗种子被种植且家园行星上没有空的芽孔,它们就赢了!……🧿🪐 游戏特点包括: ◎ 在线多人对战◎ 6 名玩家对战(3v3)◎ 过程化地图◎ 令人愉悦的基于重力的动作

我要成为铸剑师(我要成为铸剑师)

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《我要成为铸剑》是历代铸剑的起源之作,为了寻找对抗来自未知世界的神秘力量,主角们开始寻找传说中的圣剑锻造以寻求帮助……【游戏特色】1,传统复古rpg,剧情流畅,没有任何卡关之处,玩了就上瘾!……【游戏风格】1,二次元+黑暗+复古+科幻【游戏警告】1,游戏轻微恐怖气息,胆小者勿进!

会员:Zuneegy

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很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

indienova.com/groups/post/45190

是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、自己特点的、重玩价值高的清版动作游戏……详细分析了近年比较热门的几个清版动作游戏后,我一个惊人的发现,他们一个共同的特点,就是----没有防御键……,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大的阻碍,多出来的手段就会显得多余要求玩家根据场合选择

版本:Early Access


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