墲人之境:探索(Ashland:explore)

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2、非对称竞技(4v1):可以成为四人组队的冒险者,前往秘境深处探寻宝藏;也可以成为孤独强大的守墓人,……从成为冒险者的那刻开始,或许你准备放下过往,但是你曾经的身份将成为你的特长。……你信心逃出生天

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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因为自己是一个人独立开发,所以日常收入为零,因此,我也没办法给予报酬哦!……但是有准备众筹相关的打算,后续资金的话,一定会给予相应的报酬。……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho

无人岛为何如此治愈

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它有规则,但是,由于没有事实上的输赢,从体验上来说,我们常会感到规则更像是背景一般的存在。……在这个系列文章之中,我们虽然并没有非常详细地讨论过渡客体,但是,我希望之前的讨论也已能够一定程度地解释了这个概念……不过,就算只是差点成为存在主义,我们也已经了一些令人快乐的选择了,不是

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

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如果说独立游戏光环的话,我们是不是也可以认为,在一些玩家眼中,有主机游戏光环,Nintendo 游戏光环等等……这些问题可能得到确切的答案?……但是,许多工作室都有自己想要探索的领域,以及一以贯之的设计哲学。因此,我们看到了一些精神续的出现

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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但是在渲染的统计中,Draw Call 并没有减少,此时渲染8个角色的场景内仍然10个 Draw Call……很多 build-in 的 shader 默认是开启 GPU Instancing 的选项的,但是我们利用……(v);//让shader的方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing

寂静岭 3(Silent Hill 3)

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系列第 3 。故事接续在第一部‘寂静岭’之后,仍然以追求恐怖和异常性为诉求。……动作方面与之前的系列作相比没有太大改变,但是本代追加了可以减轻敌人攻击伤害的防御动作,敌人倒地时,踩踏的一击必杀效果也取消了……希瑟在异世界中,以旁人几乎听不到的音量说着:“要让我回想起什么?”

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

刚开始以为是单纯的回合战斗,敌我节奏得轮流进行攻击,不过随着教程的进展,发现还有可以发动重击,以及释放技能……我想尝试找到是否有关闭这个提示的选项,但是没有找到。也许了一个好友后就不会提示?……其它想法这个游戏可以靠爱玩下去

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题……我们在玩游戏的时候,往往并不处于理性状态,而策略游戏高难度下,玩家必须处于理性的状态才可以通关,但是从低难度跨到高难度时

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候……我们在玩游戏的时候,往往并不处于理性状态,而策略游戏高难度下,玩家必须处于理性的状态才可以通关,但是从低难度跨到高难度时

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