Esther的游戏手札:#71~75

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“虽然家长不可能完全得知孩子在其他地方的行为,也不能控制孩子的同辈文化中媒体的影响,但是起码在家里,应为孩子创造良好的成长环境……情感表达还是玩法逻辑上的,这时候看什么都新鲜,充满了打开新大门的乐趣;玩的游戏多了,如果还想要探索更多尝试过的……游戏偏好】;当玩过的游戏达到一定数量后,失去了“新鲜感”加持的游戏在生活中的优先级有所下降,有时候也不一完全是因为新鲜感

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

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角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间 这里提供的角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

小组帖子:有什么好的写作建议?

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堆积到一程度的时候下笔如腹泻一样喷涌而出,拦都拦不住。……有些书(特别是影视剧编剧教科书)说,要先把故事从序章到结局全部完整构想了再下笔写作,这样故事读起来完备感……这方面我手头本书的一个章节说得挺好,我把那一整个章节的内容转载成自己帖子了

血潭江湖百里荣

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而更为长久的,是十年磨一剑的坚忍,复仇后的惆怅,亦或者,未能复仇的遗恨……(不是我不多,问题是我游戏内一共也几字……:品味一个江湖故事,几首小诗2D横版自制中国风画面自创的战斗体统(很迷聆听RMVA正版的DLC音乐(

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

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VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker的……:下面这是主角的攻击脚本,上次发现,现在检查好多错误,有点忏愧啊,赶紧更正:摇杆加入以后,主角攻击和放技能的时候要停用摇杆和设置玩家的速度

书之旅人(Story Walker)

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感谢 siin 和子雨的动画上色援助;感谢小飞鸿的蓝图援助,感谢导师的帮助和支持逻辑 BUG 多,材质问题……请选择空闲时间进行游玩 大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图 请注意缓慢对话本游戏交互部分由 UE4 蓝图制作,不如用 C++底层那样顺滑……, bug(改不来了(冒汗跳过对话时请不要点击过快,概率会发生卡关事件如遇卡关,请立即卸载游戏(

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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上篇日志于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志和上一篇之间隔了半年左右……~2、游戏的美术资源使用了一的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作的重定向,然后简单搭建了几个战斗场景……,尤其擅长程序技术,也有一的策划及美术能力,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、仿真、VR、AR

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/groups/post/98984

发起:键盘喵 上篇日志于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志和上一篇之间隔了半年左右……~2、游戏的美术资源使用了一的程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作的重定向,然后简单搭建了几个战斗场景……,尤其擅长程序技术,也有一的策划及美术能力,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、仿真、VR、AR

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……每个成员每一个回合的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

旁观者(Beholder)

indienova.com/g/beholder

你会举报一位可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿吗?……其他人怎么?当你玩游戏时,你会与很多角色互动并完成大量的探索。你将还会做出影响故事发展的决定

版本:Early Access


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