小组帖子:【组队】独立开发寻找朋友

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qq 1158721827 suphg: @泡泡#0 需不需要后端程序,必要的话,也可以学习客户端……15910339375-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司……QQ:1662074824微: 15910339375邮箱:chenlili@qiyimusic.com

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系的?”……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们就得到了黑色描边轮廓的圆辣!!!……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系的?"

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过,现在非欧盟学生收费,相应也有机会申请奖学金。……然后就我接触到的情况来说,现在还是比较多中小型的公司和工作室。做手游也有做端游吧。……那你们第二年之后的话会和这些公司有合作实习之类的吗?实习一般都是自己找的

金盟:我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分,策划主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题较为概括性的介绍……这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的NPC,而这一部分关注的是玩家如何与他们互动……一个被认为是大的房间其尺寸应该是多少,小的又该是多少,房间的高度通常如何,门的宽度和过道的宽度如何,等等

我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分,策划主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题较为概括性的介绍……这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的 NPC,而这一部分关注的是玩家如何与他们互动……一个被认为是大的房间其尺寸应该是多少,小的又该是多少,房间的高度通常如何,门的宽度和过道的宽度如何,等等

小组帖子:武侠-刷子-沙盒 项目简介,顺便求美术/开发/关卡小伙伴加入

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去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……类比的话就是会比较接近于矮人要塞/环世界/太吾/鬼谷,重点是希望通过人际关系/交互内容/AI的设计,让世界的……我自己是在某大厂做了3年手游的数值策划,不敢说自己会多少游戏设计,但深度介入了大型项目的开发,开发经验多少还是有点的

haiyoushu1i:招聘 海外休闲主策/制作人

indienova.com/u/haiyoushu1i/blogread/22363

极其热爱游戏事业,具备创业激情; ————————————————————初创公司,团队不断吸收人才,……公司前期得业务以及当前团队得目标主要向海外输出产品来进行变现。……联系我加微haiyoushuii (2个i)

模拟人生 4:都会生活(The Sims™ 4 City Living)

indienova.com/steam/game/1235731

住进公寓并亲近邻居 — 许多新邻居意味着许多发展新关系的机会,好也有坏。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么呢?……你权衡第一个起步小单间的魅力和可能出现的问题,比如蟑螂、管道漏水或者电路问题

游戏历史上的今天:《快乐机器人格斗》

indienova.com/history/521

《街霸 2》的火热多多少少也影响到了任天堂的一些开发者,在任天堂举办的一次研讨会中,林田宏一和江渡浩一郎两人结识并作出了一个决定……可是一天,Walnuts 博士带走实验室中的七个战斗型机器人并消失了,直到 Emon 博士发现他出现在电视上……不知道什么时候官方能给这个本家格斗角色一次证明自己的机会呢,期待在未来 Switch 版的《大乱斗》能见到它吧

版本:Early Access


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