苍夜(苍夜)

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然而这两究竟有着怎样不为人知过去呢?P.S.首先,很确定这是一个只有一个游戏。……可以用插件?什么是插件?可以?……ヽ(✿゚▽゚)ノ讲点废话嗯,突然之间想要谈谈心路历程(谈这东西到底什么用啊喂)

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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也就是,即使像腾讯qq或者微信这样后台,一开始也是从简单到复杂,而这种简单到复杂是由于你业务变化而产生……这不禁我想起上学时候,我们一位很有名大学老师说过的话:学计算机只能为小兵,学理化的可以为将,……,包括题主说的“业务leader”;但是,倘若题主志不在此,也可以往技术专家方向发展,这在很多公司也是相应职位

游戏定义的哲学魅惑

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它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实陈述

你可曾梦想漫步于画作之中

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或者,我们能够在其中加入更多游戏(交互)元素?或者,这种表达可以更游戏化一些?……但这真的可以成为一个标准?所谓标准,不应该是为了去判断其设计是否实现了最初目的?……我们可以说,如果借鉴了目前已经在游戏中运用成熟方法,它在某个方面会做得更好,而这也是在这一方法适合情境前提之下

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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比如日常场景,小刘,这款SLG, "COK like"又或者是“率土 Like”;小何,这款射击类弓箭……我们游戏真的只能是like了吗?原创玩法真的那么少见?3.……开发者们,你们喜欢自己作品被对比?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法深度游戏?……如果翻译成“这里没有女人地方/拿女人没有办法”我都觉得在翻译层面可以理解。但是此句一,惊为天人。……我虽然很谅解译者苦处,但是出现一些理解问题/语文功底问题时候,还是让人有一点绝望

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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并不是“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会让人产生反复玩动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……(同样手牌可以组合出不同Build)格斗游戏中招式搭配:未必是连招这种让人没法还手情况下才有Build……)所以,要真正设计一个让人反复重玩游戏或者玩法,并不是“随机性”和“能互相攀比”就足够了

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

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加入了 PK 机制,随机匹配真实用户,不做机器;(3)社交游戏才能走长远,我们设计了一个弹幕系统……,所有玩家游戏同时,不仅可以发出自己想法,还可以看到大家正在讨论难题难点和想法。……C姐:方便一下游戏数据

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835

可以说成是无视市场规律去做自己东西?……我想知道这世界上有没有一个猜规则核心游戏存在过,知道这东西存在过,就可以让你知道这事情是可以。……就算这个游戏没什么玩,也足够我在见证者社群里面去享受可以对别人“指手画脚”权利了

国产游戏地球在线 Online--前途未卜

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问:“玩家爆料你们预告片里模型材质都是虚幻 4 里现成,你们是在偷工减料糊弄玩家?”……答:虚幻 4 不同于其他游戏引擎,他们创新思维模式,就是要扶持各个中小团队,中小团队可以节省开发成本……如果众筹成功,我们了更多财力,就可以扩大开发团队,加快开发进度,顺利的话,我们可以在明年初时候游戏跟玩家见面

版本:Early Access


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