indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……+1;if s<=0 then R(s) ; //r(s)代表从阻塞队列中唤醒end这样,我们可以利用……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走和射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin
indienova.com/groups/post/29738
在接触一些网上独立开发社区之后,有一些独立游戏开发者(包括我)在游戏原型设计上比较困惑。……关卡草图可以是一张俯视图、一张侧视图(如果你正在制作一个马里奥类型的平台游戏)甚至可以是一张流程图!……制作游戏很难,但是你可以做到。对于一个初出茅庐的游戏开发者,试着列出制作游戏原型需要做的10件事情
indienova.com/u/futu2018/blogread/29824
另外游戏的制作还在紧张地进行中,考虑到让玩家可以更好理解——当然还有更加帅气,将游戏从《时光编年史:阿斯特拉的萌芽……希望大家可以喜欢这个新名字
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27943
V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫
indienova.com/u/a739784606/blogread/33654
大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司)现在提前为年后组建游戏工作室而前来招募初创团队人员……,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。……减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈
indienova.com/groups/post/102371
2D风格的横版类动作冒险类游戏,游戏的名字暂定为《Project S》(灵感来源之一是独立游戏《盐与避难所……,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。……减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起做游戏的朋友能够联系:qq:739784606(PS.如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈
indienova.com/game/the-last-breath
有一天,你目睹有人被杀。他的随身物品中有一本日记和一张可疑的身份证。……控制这个游戏可以用W、A、S和D键来移动,用E键可以检查你目前的情况、库存等。……用F键可以进行互动,用ESC可以暂停游戏一段时间。其他详细的控制方法可以在游戏中得到指导
版本:Early Access
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