ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

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這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除建……,取,暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的各张牌积极或消极影响

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存……日志系统阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存的问题……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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在我玩到 Journey 之前,我也觉得只有枪车球才算是真正的游戏。……群体自己的盲目性,在这个意义下,制作游戏、贩卖游戏的游戏设计师们,所需要制作的到底是什么?……是一遍一遍用浅显易懂的 Juciness 刺激玩家

救护车驾驶员模拟器(Ambulance Chauffeur Simulator)

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来自警察提供的一路绿灯,因为你必须打破任何交通规则来做好你的工作。……拯救的生命越多,你的力就越干净。要时刻准备着,因为电话随时都可能打过来

草食系男子唯命是从的入院生活- A passive boy at the Huntress clinic -(草食系男子の言いなり入院生活- A passive boy at the Huntress clinic -)

indienova.com/steam/game/2265010

面对不断逼近的她们,翔不止无法抵抗,更无路逃。翔能不能平安出院呢。……真会想要从这个天堂般的地方出院…。◆角色●山村 凛子「脸变红了呢。……对于病患都用诚挚的态度来应对、许多粉丝

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

在体验游戏之前就经常在日本的电车上看到《命运之子》的广告,感觉算是个萌系养成游戏,当时还觉得是日产手游……如果不參加的話就不再提供零用錢,主角認為只打工很難生活,只好含淚參加爭霸戰。……其它想法这个游戏可以爱玩下去

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……每位玩家每一轮 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同的竞技场

版本:Early Access


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