Salt Sound Studio:《独立游戏与音乐》 一罐盐CGDC演讲实录

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复古电子风格、钢琴、古典、新古典、氛围音乐等等,国内国外欧洲也有美国这些东西,这么多风格作品以及这么多风格音乐……,我们可以先听一下这个效果是怎样。……作品,我们希望配上像素音乐,所以出来的效果是这样

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

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剧作相关书籍读过,或是复习过之后,感觉一些干劲,但具体进行设计时使不上劲,经过仔细思考,发现我好像不是很能融会贯通学到的东西……因为我对故事了一定知识积累,看动画让我了更多分析和感受机会——"原来这样设计会带来这样的效果啊……我真的不知道每天就这样做几个简单智力锻炼是不是真的作用,或者其实安慰剂作用才是最大的效果?

丛林迷失2(Lost In Woods 2)

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你需要活着离开丛林,但这有些难度,因为周围野生动物闲逛;此外你还需要寻找食物,在寒冷中保暖,找地方过夜……因为你不一定打得开…… 游戏两种难度:正常绿丛林,以及冬天丛林。……各种有用没用的东西都蕴含在这片野生环境之中,有些是制造工具必须品,有些是美味菜肴……这些东西都将帮助你存活下来

巴斯特星球(Planet Busters)

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巴斯特星球游戏中使用你脑细胞,战略性安排行星引发链反应和掠夺大量黄金,在这一具挑战性,上瘾益智游戏海盗和科幻世界……巴斯特星球是一款动画效果相当绚丽消除类游戏,娱乐性非常高,巴斯特星球下载游戏中主要素材元素采用与宇宙科幻背景……,动画效果很细腻,绝对很不错消除游戏

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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4.小棋盘关于游戏视角,选择这种视角几个原因。……虽说两个人团队要灵活很多,基本问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多……,放出技能的效果一定要像即时游戏一样,明显反馈效果

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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小棋盘关于游戏视角,选择这种视角几个原因。1.……虽说两个人团队要灵活很多,基本问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多……,放出技能的效果一定要像即时游戏一样,明显反馈效果

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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4.小棋盘关于游戏视角,选择这种视角几个原因。……虽说两个人团队要灵活很多,基本问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多……,放出技能的效果一定要像即时游戏一样,明显反馈效果

为什么我们要玩老游戏?

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但他们言下之意是:老游戏娱乐作用是可以被替代,新游戏更好声光效果更庞大虚拟实境、更丰富交互手段与更精良制作水准……这是我彩监 PVM-14M4J,我一般用她玩LCD时代之前游戏。她的效果绝对棒透了!……,时过境迁,许多东西已经很难在市场上找到,那么我们怎样才能体验和尝试那些经典老游戏呢?

战神七魄

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玩家可以通过点击空白处方式控制自己角色,在3D静态地图配合2D动态模型即时光影成像技术下与怪物战斗……游戏美术设计上汲取了东西美术元素,使用玄幻而写实美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽光影……游戏美术设计上汲取了东西美术元素,使用玄幻而写实美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽光影

无限板块(Infinity Blocks)

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游戏中目标是用蓝色拼块填满每一关中里面的灰色区域,拼块放置顺序是解密关键。……游戏里拼块拥有各种不同特殊效果,例如在放下时候会旋转或者移动别的拼块。……本游戏 50+各种不同效果的拼块搭建出来关卡。大概需要花费 1~2 小时时间通关所有关卡

版本:Early Access


总页数:50


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