蓝色地平线下:水族馆(Under the blue horizon - Aquarium)

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"Under the blue horizon - Aquarium"是一款适合想要享受观鱼乐趣的人的游戏……特别颜色的鱼吗?您想放入水族馆的鱼吗?如果有,抓住它。鱼儿们会很乐意进入您的水族馆。放松

蓝色地平线下:水族馆(Under The Blue Horizon: Aquarium)

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“Under the blue horizon - Aquarium”是一款适合想要享受观鱼乐趣的人的游戏……特别颜色的鱼吗?您想放入水族馆的鱼吗?如果有,抓住它。鱼儿们会很乐意进入您的水族馆。 放松

zhtroy:"小D的气球”做后感

indienova.com/u/zhtroy/blogread/2310

一个快乐的小孩叫小D,他一个漂亮的红气球,带着气球到处玩,直到一天,气球被树枝戳破了,碎片被风吹走……做对的:及时止损,避免投入更多的精力:开场本来还有一些剧情的,发现并不必要时删除掉。……2.玩的时候都去狂点屏幕了,玩家会忽略游戏想要传达的那种气氛和心情

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……感觉除了重力什么用处了,那自定义重力明显更有助游戏扩展?

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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不能省略第五天的主要工作是完成碰撞体的制作,,对于碰撞体来说,尤其要注意的是它们都是凸多面体,也就是说表面有坑是不行的,中间个洞更加不行……,不知道为什么重新加载场景就会失效,所以主界面来到游戏界面的构想放弃了,整个游戏都是在一个scene……,暂时不知道是什么问题钻石手稿的开发到这里告一段落了,想当初想要做这个游戏的初衷,只是小时候没有玩到这个玩具的怨念而已

从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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那和其他单向媒介有什么区别?……具体到绝地求生大概是“我想要让游戏优秀的反馈,更有目标感,让玩家充满激情和动力,所以尽量还原真实战场体验……;从被黑化的怪物之王到发现他也是身不由己,游戏多个结局,你甚至可以一人不杀通关

Castle X:节后快乐

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目标有了,朝着那方向肝~不知玩了上一版本的玩家有些什么感受呢~?……有什么建议都可以在这里留言或私信我们~

关于游戏性的思考

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什么是你想要带给玩家的体验,是什么东西造就了这种体验,而这些东西之间是一个什么样的结构。……n 中择一,但为什么在日常生活中,那么多人趋之若鹜,而 ET 却大暴死却不值一提。……这个问题来谈杀戮尖塔就再好不过了,你每获得了一个新的遗物,必然对应的卡牌

勇者必须死(Hero Must Die)

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在 5 天这有限的时间内,勇者会看到什么,又会做些什么呢?……而人们又会在勇者的生命最后一刻献给他什么样的话呢?……打倒魔王后,和平真的会到来吗……想看看自己的葬礼……从独特核心概念衍生出的本作,请务必来享受这“似乎但却未曾有过

体验真实的太空和孤独

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这也更让主人公的这次行动了些淡淡的悲壮感。……游戏的总时长也确实需要这些谜题来撑起,不然光看资料完啦~~基本上没什么难度,看看知道怎么解决对于晕……此外,其实并没有什么您可能期待的惊悚~游戏整体表现出来的气质跟游戏的开发者很大关系,KeokeN Interactive

版本:Early Access


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