圣石传说EX(聖石傳說EX)

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玩家可以在玩游戏的同时,也可以回味剧情的来龙去脉,喜爱霹雳布袋戏的粉丝们一起亲临和电影相同的震撼感受……故事描述武林世家鸣剑山庄之主在经历灭门惨剧之后,从此性情孤僻、愤世嫉俗,化名「骨皮先生」,与忠仆剑卫生活在废墟里……作战时再也无后顾之忧,随时随地补充能量喝了就上,肆意开战大杀四方

Sign:DOLO开发记录 3

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在对的时间遇到,也许比什么都重要……关卡界面终于交互了,不过因为切换场景会有延迟,所以还是有点顿感,……还是想要新增一些道具,比如指南针这种,算是必备道具吧……赶紧去睡觉可以比平时多睡1个半小时。……一开始画了5只,总觉得有一只没有boss的气质……但是boss有什么气质呢?

indie 新闻官:现在看 Twitch 直播的时候可以顺便买游戏了

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上图就是个例子,一个醒目的 Buy Now,右侧说明主播可以得到分成。……Steam 什么事儿了,这完全是 Twitch 自己的一个服务。……购买价值超过 $4.99 的用户还会得到 Twitch Crates 的奖励,打开之后里面会有随机的奖品

【风农翻译】开始画像素画 #5

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画风,以及可用的颜色多少。……一个画反锯齿的好方法是搜索任何比 1-1 长的台阶图案:台阶图案找到 2 个像素或者更长的台阶之后可以开始柔化他们……在这之后,你可以试试更多颜色,真实的画些东西

落魄之家(Noble in Exile)

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到这一步之后你就可以放轻松了,因为剩下的是由市场自己决定的。……大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来

ayame9joe:某事大家谈

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A对于一个习惯以 KPI 考核为基础的公司来说,我非常怀疑,在其目标从盈利变为“创新”之后会是什么情境……因为这个世界是什么样是由每个人的行为来投票选择,你应该去做一件世界变成你能够希望的那个样子的事情,而不是相反……因为能力来做好事的那一方并不会选择好事。F我也非常好奇说这件事情的结局会是什么样子的

One Game a Month?!

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比如按照主题制作游戏就可以额外获得250点exp。成就奖杯也会在完成之后一一点亮。……这个主题有没有你想到些什么呢?一些关于游戏的概念?……当然,一如既往地,你也可以忽略这个主题,直接参加到#1Gam的活动中来。 你还在等什么呢?

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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做到了闭环就可以边自己玩游戏 - 自己体会 - 修改、增加东西 这样迭代下去。那么闭环是什么呢?……而制作游戏大部分的工作量都是在闭环中的 游戏进行 这个阶段里的,所以一开始的闭环可以让 游戏进行阶段……在前期,形成了闭环之后,就可以不断迭代游戏了,这个时候可以使用大量的授权的资源和素材,而笔者也是这么做的

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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现在它长大一些了,并且以免费作品 Friary Road 的发布为契机开始众筹,我可以开始写些什么。……29 之中大家围炉游戏,玩的游戏似乎画面,机制却像早期的文字游戏,每次讨论出后面要做什么,都由 Bo……这是我感觉 No Longer Home 非常珍贵的地方,也是我觉得许多看起来做得不好,完成度低,或者玩不懂的作品一些作者的匠心在

任务1545(Mission 1545)

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还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……一个为了所有人的游戏:各年龄段以及不同游戏经验的玩家可以根据需要开关游戏提示,来享受和完成这个高雅的游戏

版本:Early Access


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