MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

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设定之后点击保存配置,也可以选择Auto Save之后让Unity自动保存所有操作。……这里还可以调整一下刚体的阻力和惯性等参数移动更自然,这里就不赘述了。……不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什么的初始状态都是一致的

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

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设定之后点击保存配置,也可以选择 Auto Save 之后让 Unity 自动保存所有操作。……这里还可以调整一下刚体的阻力和惯性等参数移动更自然,这里就不赘述了。……不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什么的初始状态都是一致的

TOEM - 流连忘返

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开发的 TOEM,可以说是我流连忘返。……所以,玩家并不需要完成全部的任务,只要觉得差不多了就可以前往新的区域——当然你也可以全部完成,那就稍微一些难度了……,看门人觉得你很“潮”,就让你过去了……另外有些装备道具也能提升游戏级别,比如三脚架,了它以后,你就可以自拍了

orochi2k:开发日志#103 新年快乐!

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那也是为什么我们垃圾桶,回收站,以及那些夸张的巨型垃圾场的原因。……但是,在主角手里不知道能变成什么。也许可以制造莫洛托夫燃烧弹。也许能从大量空罐头里提炼出铝。……而那些基金会里甚至想要去收容上帝的家伙又信的是什么呢?现在,他们了名为科学的信仰

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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Gamasutra前往阅读 Zoe Quinn 在“玩家门”之后在干什么 来源:VICE 阅读时长:10……Pals 游玩时长:看你能坚持多久 关键词:Arcade 这就是个跳大绳的游戏,你只要点击或者触碰来物品跳就可以了……,就算你碰到绳子也没有关系,他只会割掉你的一部分,割掉之后你还能跳(割掉太多的话,游戏结束),一种说不出来的魔性

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

Kanue:悬疑推理类互动叙事游戏《ELISSA:卧室的缢吊尸》

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游戏开发一年,终于解锁steam商店页面 心里有什么感受吗?……好像也没时间去多愁善感了,眼前一堆的活儿真是人发愁。……感兴趣大家可以前去看看噢https://store.steampowered.com/app/3287720

落魄之家(Noble in Exile)

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到这一步之后你就可以放轻松了,因为剩下的是由市场自己决定的。……大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你的商铺获得最多的盈利么?……最后有什么想法和建议不论是评论里或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做的内容加入到游戏中来

星际控制:起源 - 多元宇宙(Star Control: Origins - Multiverse)

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想象力指引您想要改变万引力常数来增加着陆器的跳跃?想要创造一个跨越银河系的史诗任务?……了这个创造系统,从游戏平衡到全新故事,没有什么不可能达成。 在 Steam 分享您的创造!……您也可以浏览创意工坊来看看别人有什么酷的有趣的属性分享

精灵之息:2022.06

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然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去买这些拼凑吧。……——一看专业性高的内容就有点大脑搪塞,人类比自己想象中更不愿意接受新事物的灌入啊之前有看到个问题,为什么很多人上课睡觉……一些比较直接的答案就是“如果我老师这样讲课,我上课才不会睡觉啊”后来想想,不是这样

版本:Early Access


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