豺狼(Jackal)

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夺取他们的女人。黑帮建造了拉斯维加斯。你将把它撕成碎片。……各种敌人类型- 标志性的拉斯维加斯地点- 标志性的 70 年代武器- 武器化的物品,助燃无尽的创意暴力 迷幻版……沉浸在迷幻黑色故事中,个杀手和他的超自然伙伴在 70 年代被黑帮控制的拉斯维加斯中穿行,每个清理工作都渗透到下

告白循环(Summer Loops)

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莫环班级内默默无的优等生,平时与你并没有什么交际,甚至说与其他任何人都鲜有社交;明明是德智体全面发展的优秀学生代表……不知道怎样的背景和手段,甚至连曾经高年级混社会的学长也会给出几分薄面,在学长毕业后也经常会回到学校“……;丰富的选择支,畅想属于你自己的天;探寻轮回中的不同,我们更深层的故事等待你的发掘

v2sam:想想自己真能做些什么

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不过更多的是,想有个地方,静下心来,认真想想,自己能做什么没决心做完?……,只能使用些简单的引擎这份失落感很多计划都停顿了以至于给了自己“世界坑化协会会长”的称号。……不过最后还是想通了既然无法突破这个瓶颈,顺应做出其它改变呗搞些名目,编排剧情,设计有趣的人物……大众化的引擎作品也能特别

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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字面意思上的“疏离社会的人”往往是不清楚自己到底多么疏离社会的;如果他大概知道,还算是有一些常识观……结果,“动森新境界是什么样的游戏”这问题变得很难能有大部分人都认同的回答。……在我看来至少有点肯定是,动森不是什么人避世”的游戏。在许多方面它就是简化版的人类社会

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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曾经某国际游戏本地化巨头 K 公司来我们学校讲座,主讲人提到了,他们当时是如何为稀奇古怪的装备命名……如果翻译成“这里没有女人的地方/拿女人没有办法”我都觉得在翻译层面可以理解。但是此句出,惊为天人。……我虽然很谅解译者的苦处,但是出现些理解问题/语文功底问题的时候,还是有一点绝望的

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么都没有,我深以为然。……但那时心情很郁闷,我其实是个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜……Pps:本想五一长假最后天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为实力的全职独立开发者呢

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么都没有,我深以为然。……但那时心情很郁闷,我其实是个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜……Pps:本想五一长假最后天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为实力的全职独立开发者呢

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

-M:好吧,那如果你给你的朋友或者家人做个游戏,你会做个什么游戏?……面试开始之后先是问我拿了简历,又我给她看下护照(来确定是本人),之后根据简历进行提问了。……还是提前批入学我是非常欣喜的,希望这两次面试能够个好结果,我可以纠结番233

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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我看了下对方要做的游戏类型和理念都不错,于是答应了。……从我敷衍他开始,他连续个月的时间都在进行文学创作,他对自己写的东西很满意,然后大概自己又找了些书看……,这我很尴尬,因为我确实是在按照他的需求推进工作的,但是他突然搞出个完全跟我写的东西无关的故事我咋整

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881

上学期因为个guest speaker和节入门音效课我忽然对游戏声音的兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲也很类似……件你不擅长的事,做人surprise的东西等等,professional的营销个东西,在平台上发布个东西等等等……,个探索"双人"游戏中,玩家可能对另个玩家产生什么样的情感连接并这种关联可以随游戏进程有什么样的变化的游戏

版本:Early Access


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